Pelin kulku riippuu pelaajan ping-arvosta palvelimella: ilman kaatumisia, jumiutumia ja viiveitä tai päinvastoin. Mitä korkeampi pelaajan ping-arvo, sitä suurempi on todennäköisyys erilaisille häiriöille. Voit välttää nämä ongelmat asettamalla ping-rajan pelipalvelimellesi.
Se on välttämätöntä
pelipalvelin
Ohjeet
Vaihe 1
Aseta pingiraja Counter Strike -palvelimellesi, jotta vältetään "viivästyjien" esiintyminen, minkä vuoksi viivästyksiä esiintyy palvelimella, tai ns. "Kävely teleportit" alkavat kävellä kartan ympäri.
Vaihe 2
Avaa kansio pelipalvelimella, siirry Cstrike / cfg-hakemistoon, avaa Mani_Server. Cfg-tiedosto Notepadilla asettamalla pingiraja. Etsi tiedostosta seuraava arvo: Mani_High_Ping_Kick. Sen jälkeen laita 1, jotta ping-rajoitus otetaan käyttöön, ja päinvastoin, 0 poistaaksesi sen käytöstä.
Vaihe 3
Määritä rajoitustoiminto. Tätä varten kirjoita Mani_High_Ping_Kick_Ping_Limit-riville palvelimen pelaajien suurin sallittu ping-arvo. On suositeltavaa asettaa se alueelle 200-300, ei enempää.
Vaihe 4
Aseta Kick_Samples_Required-rivillä soittimen viivetarkistusten määrä ennen kuin palvelin potkaisee. Tarkastus suoritetaan puolitoista sekunnin välein.
Vaihe 5
Kirjoita Mani_High_Ping_Kick_Message-rivillä viesti, joka näytetään pelaajalle, joka on potkut pingin jälkeen, ja sen jälkeen teksti lainausmerkeissä. Kun olet määrittänyt kaikki tarvittavat asetukset, käynnistä palvelin uudelleen, jotta muutokset tulevat voimaan.
Vaihe 6
Määritä palvelimen pingirajat Better-Hpk-laajennuksella. Lisää seuraava rivi amxx.cfg-tiedostoon: hpk_ping_max ja kirjoita soittimen maksimipingin arvo palvelimelle. Voit erikseen asettaa yön maksimiarvon komennolla hpk_ping_max_night.
Vaihe 7
Aseta yön aloitusaika vastaavasti käyttämällä riviä Hpk_Nigth_Start_Hour ja aseta loppu - hpk_nigth_end_hour. Määritä tarkastusten väli rivillä hpk_ping_time.