Tietokonepelit ovat yhä monipuolisempia ja mielenkiintoisempia joka päivä. Nykyaikaiset nuoret ja suuri määrä vanhempia PC-käyttäjiä ovat erittäin innokkaita tämäntyyppiseen harrastukseen. Joskus harrastuksesta tulee niin vahva, että pelin osallistujat paitsi pelaavat sitä myös alkavat harjoittaa luovuutta. Muutama vinkki oman 3D-pelisi luomisesta voi olla hyödyllinen.
Tarpeellinen
Oman 3D-pelisi luomiseen tarvitset mielikuvituksen lennon ja samanmielisten joukkueen, mieluiten ohjelmoijan kanssa ystävällisissä riveissäsi
Ohjeet
Vaihe 1
Nykyaikaisia tietokonepelejä on monia eri tyylilajeja. Nämä ovat kaikenlaisia ammuntapelejä, reaaliaikaisia strategioita, toimintaelokuvia, arcade, seikkailu, todellisuuden simulointi, kilpa-ajo. Jokaisella tyylilajilla on omat ominaisuutensa ja houkuttelevat piirteensä. Siksi tutki heitä, valitse tyylilaji, josta pidät eniten.
Vaihe 2
Seuraava vaihe on kirjoittaa komentosarja. Tämä on erittäin tärkeä askel 3D-pelin luomisessa. Sen lisäksi, että se on todella luova prosessi, se vaikuttaa myös siihen, kuinka onnistuneesti ja saumattomasti voit suunnitella pelin ohjelmoinnin näkökulmasta.
Vaihe 3
3D-komentosarja koostuu kolmesta osasta: konseptidokumentista, suunnittelusta ja itse käsikirjoituksesta.
Konseptidokumentti on kuvaus pelin teknisestä osasta ja sen teknisestä perustasta.
Suunnittelu - idean visualisointi, sen tyyli, kirkkaus, grafiikka. Keksi kuvia sankareista, seurueesta ja upeista ominaisuuksista.
Skenaario - Kehitä juoni ja kaikki sen linjat ja käänteet mahdollisimman yksityiskohtaisesti ja perusteellisesti.
Vaihe 4
Kun olet kehittänyt käsikirjoituksen, arvioi sen monimutkaisuus. Tämä on tärkeää, koska moottorin valinta riippuu skenaarion monimutkaisuudesta, moottorista, jolla peli toimii.
Vaihe 5
Jos peli on melko yksinkertainen, siinä on vain vähän merkkejä ja grafiikkaa, FPS Creator riittää.
Jos haluat tehdä lumoavan pelin, jossa on tehosteita ja kaikenlaisia pelimerkkejä, nopeilla liikkeillä ja mobiilihahmoilla, käytä NeoAxis-moottoria.
Vaihe 6
Valmistele sitten pelivarasi - mallit, äänet ja tekstuurit.
Vaihe 7
Viimeinen vaihe - voit lopettaa pelin itse tai kysyä siitä ohjelmoijaystävältä. Se ei ole ollenkaan vaikeaa.