Mitä enemmän tekniikka liikkuu, sitä enemmän käyttäjillä on mahdollisuus luoda oma sisältö. Ja jos ensimmäisessä Age of Empires -ohjelmassa voisit luoda kampanjoita, tänään on mahdollista luoda melkein uusi peli.
Ohjeet
Vaihe 1
Päätä ohjelmisto. Koska tavallinen käyttäjä ei pysty luomaan omaa moottoriaan, käytä valmiita pelejä. Kätevimmistä ja suosituimmista "editorista" käyttäjien keskuudessa on tullut Warcraft 3, joka ei ole luonut pelkästään minipelejä (kuten shakkia), vaan kokonaisia tyylilajeja (tornin puolustus ja DotA). Voit kuitenkin käyttää melkein mitä tahansa kartan muokkausohjelmaa missä tahansa pelissä, kaikki riippuu tarjolla olevien mahdollisuuksien runsaudesta.
Vaihe 2
Laske pelattavuus. Strategioiden piirre on, että pelattavuus lasketaan matemaattisesti: jokainen yksikkö on yhdistelmä parametreja, kuten "hinta", "rakennusaika", "tehty vahinko", "vastus taistelussa". Jos jokin yksiköistä on epätasapainossa, se joko putoaa pelistä tai tuhoaa koko pelitasapainon.
Vaihe 3
Suunnittele korttisi huolellisesti. Ota muutama hyvin tehty peli (kuten StarCraft tai Empire Earth) ja kiinnitä huomiota tason rakentamiseen. Jos työskentelet yhden pelaajan kampanjassa, yritä kiinnittää huomiota monimuotoisuuteen: aseta yhä useampia ehtoja ja uusia esteitä tiellä voittoon. Tee pelaaja väistämään etsimään oikeaa ratkaisua. Toisaalta, jos prioriteettisi on moninpeli, sinun on tasapainotettava toiminta siten, että kaikki ovat tasavertaisissa tilanteissa.
Vaihe 4
Harkitse rodun välisiä eroja. Sen pelaaminen ei ollut tylsää, että jokaisella konfliktiin osallistuvalla rodulla on oltava omat ominaisuutensa, jotka pakottavat pelaamaan "uudella tavalla". Ottaen jo mainittu "StarCraft" ideaaliksi näemme, että pelaaminen zergille, protossille ja terranille tarkoittaa täysin erilaista taktiikkaa ja lähestymistapaa peliin kokonaisuutena. Siksi yhdessä pelissä kolme sekoitetaan kerralla, ja tämä pitää pelaajan näytön edessä pitkään.
Vaihe 5
Katso tarkasti tietokonesoittimen tekoälyä. Usein tämä ei välttämättä häiritse sinua: tekoäly on jo suunniteltu valmiisiin moottoreihin. Jos kuitenkin laitat hänet epätyypilliseen tilanteeseen, hän ei selviydy tehtävästä ja joko "häiriö" tai käyttäytyy "tyhmä". Itse asiassa tässä tapauksessa tarvitaan vain algoritmin hieman tarkistaminen ja uusien käyttäytymisehtojen asettaminen. Voit selvittää, miten tämä tehdään pelinkehittäjien foorumilla.