Kun pelaat S. T. A. L. K. E. R. Tšernobylin varjo”herää monia kysymyksiä ja vaikeuksia. Huomattava osa heistä viittaa kahden tarinatehtävän suorittamiseen, jotka liittyvät laboratorioihin X-18 ja X-16.
Ohjeet
Vaihe 1
X-18-laboratorioon, josta sinun on löydettävä asiakirjoja, tarvitset kaksi avainkorttia edellisistä tehtävistä: "Agroprom Research Institutein asiakirjat" ja "Borovin avain". On suositeltavaa lähteä virkamatkoille valmiilla arsenaalilla ja vapaalla tilalla repussa. On parempi, että sinulla on kahdenlaisia aseita ja patruunoita pistoolin lisäksi. Älä unohda etsiä kappaleita ja välimuisteja.
Vaihe 2
Menemällä alas X-18-laboratorioon löydät oven, jossa on yhdistelmälukko. Etsi kuolleen tutkijan ruumis pienestä huoneesta. Hänen PDA: lla on ovikoodi - 1243. Sinun on mentävä kehoon monien "kuumien" poikkeavuuksien kautta. Pulttien avulla voit havaita poikkeavuuksien välisen kulun. Matkalla saatat tavata snorkkeja - nopeita ja vaarallisia mutantteja - älä anna heidän olla lähelläsi tai selän takana. Poltergeistit heittävät telekineesi kaikenlaisia esineitä päähänne. On mahdollista tappaa heidät, jos pudotat tarkasti liikkuviin energian hyytymiin ilmassa. Kaappeja etsimällä voit saada kätevän hyödyn. Palaa ovelle ja kirjoita koodi.
Vaihe 3
Keskity edelleen hissiin, joka sijaitsee heti sisäänkäynnin luona. Hissin oikealla puolella on käytävä, jossa on toinen koodattu ovi. Suoraan hänen takanaan on käytävä huoneisiin, josta on mahdollista mennä alas alapuolelle. Kun olet tekemisissä poltergeistien kanssa, seuraa niitä. Murtuneet ovet ovat merkki siitä, että yksi vahvimmista ja voimakkaimmista mutanteista on edessä - näennäisjätti. Heitä kranaatteja siihen ja ammu kaukaa, muuten sinun on aloitettava paikasta, jossa se viimeksi säilytettiin. Etsi mutantin takana olevasta salista toisen tutkijan ruumis ja opi oven koodi. Jos sinulla ei ole aikaa muistaa, voit aina katsoa kämmentietokoneesi viestejä.
Vaihe 4
Astu sisään koodioven kautta puoliympyrän muotoiseen saliin, käänny heti vasemmalle ja mene ylös. Täytä varastot kaapeissa. Palaa saliin poltergeistin luokse ja tappaa hänet väistämättä tulta. Kiipeä portaita valvomoon, etsi tarvittavat asiakirjat ja katsele tapahtumia.
Vaihe 5
Kun sankari palaa tajuihinsa, älä kiirehdi lähtemään laboratoriosta. Et tappaa palohoitajaa, et pääse ulos. Paluumatkalla heitä kohtaavat sotilaalliset seurustelijat, jotka eivät tule olemaan ystäviä. Liiku hitaasti matkallasi. Pinnalla he myös odottavat.
Vaihe 6
Saadaksesi tehtävän X-16-laboratoriossa, missä muut asiakirjat ovat, siirry kaatopaikan läpi pohjoiseen baarimikkoon. Hän lähettää sinut uuteen paikkaan - Amber Lake. Järven bunkkerissa professori Saharov kertoo, että laboratorioon pääsemiseksi tarvitaan psi-suojausta. Kun olet suorittanut tutkijoiden tehtävät, hanki suojakypärä ja siirry laboratorioon. Osta patruunoita aseille, levitä ylimäärä.
Vaihe 7
Itse laboratoriossa tulee olemaan paljon zombeja ja snorklauksia. Siirry suuren salin sisäänkäynnille. Tallenna laskuriin asti. Sinun on suoritettava psi-asennuksen poistaminen käytöstä annetussa ajassa. Kiipeä portaita ylös tulen alle. Vedä kytkintä jokaisella portaalla. Heitä on kolme. Valitse ruudut matkan varrella. Viimeinen kytkin on ohjaushytissä.
Vaihe 8
Kun psi-säteily on kytketty pois päältä, zombit hyökkäävät jälleen. Matkusta vielä korkeammalle etsimällä Ghostin ruumista. Kehoa vartioi ohjain. Paras tapa häntä vastaan ovat kranaatit tai tarkat ja nopeat osumat hänen päähänsä. Ja älä jää hänen silmiinsä. Etsi Ghostin ruumiista, kerää lyönti. Uloskäynti on samassa huoneessa lattiassa. Snorkkelit odottavat tunneleissa melkein jokaisen kukkulan takana, keskellä on pseudojätti. Poistu suoalueelle, lähellä tutkijoiden bunkkeria. Professori Saharov antaa uuden tehtävän tehtävän suorittamiseksi. Ilmoita takaisin baarimelle.