Yhteiskunnassa keskustelu tietokonepelien eduista ja vaaroista ei vähene. Tietenkään ei voi kiirehtiä äärimmäisyyksiin ja vakuuttaa, että pelit ovat vain hyödyllisiä tai erittäin haitallisia, mutta kaikki tietokonepelien edut eivät ole sellaisia.
Kun puhutaan tietokonepelien eduista, muistelemme usein koulutuspelejä, joita tarjotaan lukutaidon harjoittamiseen, vieraiden kielten oppimiseen jne. Me edustamme teini-ikäisen haittoja, joita seuraava peli kuljettaa, kunnes todellisuus unohdetaan. Ja yleensä tämä on oikea idea, mutta on muitakin seikkoja, jotka on muistettava.
Esimerkiksi monet länsimaiset tutkijat korostavat sellaisia näennäisesti hyödyllisiä näkökohtia tietokonepeleissä, kuten logiikan kehittäminen, sosiaalistamistaidot (tämä koskee online-pelejä) ja kyky työskennellä tiimissä. Tällaisia hetkiä voidaan yleensä huomata, mutta mielestäni niiden merkitys on yliarvioitu, koska online-peleissä on pelaajia, jotka haluavat loukata muita ja provosoida heitä ilman syytä. Emme saa myöskään unohtaa sellaista ihmisarvoa kuin sitkeyden kehittäminen pelien avulla tavoitteen saavuttamiseksi. Tämän edun tasoittaa valtaosa pelivalmistusyrityksistä pelikaupassa, josta voit ostaa pelituotteita helpottamaan tehtävien kulkua. Mistä tahansa pelistä löytyy monia pelaajia, jotka ovat sijoittaneet peliin yli tuhat ruplaa. On legendoja miljoonista, jotka on käytetty "herkkujen" pelaamiseen. Mutta jos asetat itsellesi tavoitteeksi vahvistaa tai kumota tällaiset huhut, tulla kokeneeksi pelaajaksi yhdessä mainostetuissa peleissä, voit uskoa ainakin satoihin tuhansiin peliin sijoitettuihin rahoihin.
Tehdään välitiedot. On mahdotonta puhua tietokonepelien yksiselitteisistä eduista, ja pelien tunnetut edut ovat melko epäilyttäviä. Jokaisella plusilla on oma erittäin merkittävä miinus, jota ei voida välttää tänään.
Puhutaan nyt tietokonepelien vaaroista. Tietokonepelien ensimmäinen ja tärkein haittapuoli on poikkeama todellisuudesta, olemassa olevista ongelmista. Aikuisen ja vielä enemmän teini-ikäisen on paljon helpompaa ja helpompaa elää virtuaalitodellisuudessa, jossa käyttäytymissääntöjä on paljon vähemmän ja ne ovat yksiselitteisempiä kuin tosielämässä. Lisäksi virtuaalitodellisuuspelissä ihmisen hallitsema hahmo on vähän supersankari. Peli on suunniteltu siten, että pelaaja voi käydä läpi kaikki testit, ratkaista kaikki arvoitukset ja voittaa kaikki hirviöt, mikä antaa ihmiselle liikaa itseluottamusta. No, tietokonepelissä saavutetut menestykset koulun tai henkilökohtaisen elämän ongelmien taustalla pakottavat epäilemättä henkilön pysymään pelissä unohtamatta vaikeita asioita. Tämän seurauksena ärtyneisyys, aggressiivisuus, läheisten hylkääminen kasvaa, jotka vaativat pelaajan palauttamista todellisuuteen kiireellisten ongelmien ratkaisemiseksi. Tätä ärtyisyyttä vauhdittaa kyvyttömyys saada rahaa pelin sisäisten tuotteiden ostamiseen, koska innokas uhkapelaaja, joka viettää päivittäin useita tunteja virtuaalisuudessa, ei voi enää vastata tarpeisiinsa.
Huomio! Tietokonepelit eivät tarkoita virtuaalisia simulaattoreita tai vastaavia taitoja rakentavia ohjelmia.