Vaaleanpunainen pantteri on suosikki lasten sarjakuvien sankari, ja varmasti monet lapset saavat paljon iloa tavata lempihahmonsa jälleen tietokoneen näytöllä jännittävässä lasten tietokonepelissä. Pink Panther -pelin välittäminen ei ole vaikeaa - se on tehty sarjakuvatehtävän tyylilajissa, ja voit samanaikaisesti ratkaista pelin arvoituksia ja tutkia maita, joihin hahmo kuuluu.
Ohjeet
Vaihe 1
Kuuntele ensimmäisenä pelipäivänä, mitä linnulla on sanottava sinulle leirillä, ja ota sitten lentolauta ja kevätkengät. Keskustele järjestelmänvalvojan kanssa, puhu professorin kanssa, minkä jälkeen hän pääsee pölynimuriin, ja sinun on pelastettava hänet. Mene lentokoneiden halliin, puhu miehistön kanssa ja ota hallin kulmasta työkalut, jotka auttavat sinua vapauttamaan professorin.
Vaihe 2
Aseta mökit paikoilleen, tutustu professorin uusiin keksintöihin ja vie sitten koodi lukkoon häneltä. Kun koirat tulevat luoksesi, päästä eroon niistä soveltamalla kenkiä yhdelle laudalle ja kenkiä toiselle.
Vaihe 3
Käytä salausta ja mene alas kellariin, josta ota onki. Palaa takaisin tapaamaan leirin asukkaita. Keskustele kaikkien kanssa maastaan ja käytä sitten vankaa ja puhu leirin viimeiselle asukkaalle.
Vaihe 4
Käy aamulla kellarissa ja napsauta päätemallia. Poistu kellarista, puhu professorin kanssa ja mene yhteen taloista. Käytä PIC-ohjelmaa oppiaksesi muutamia asioita Oxfordista ja Shakespeareista, sitten matkustaa Englantiin hakemaan leirissä asuvan Nigelin lelua. Keskustele intialaisen tytön kanssa ja valitse lentokone lentokoneesta lentääksesi Englantiin.
Vaihe 5
Keskustele ihmisten kanssa matkan varrella ja katsele sitten koria lähellä uutislasten poikaa. Löydät laatikon korista. Levitä se puuhun pallon poistamiseksi siitä ja anna pallo pelaajille. Sinulle annetaan T-paita - vaihda se sarjakuvalehteen ja uuteen sanomalehden numeroon. Suuntaa Ugly Duckling Brasserieen.
Vaihe 6
Työskentele tarjoilijana menemällä baarin omistajan luo ja toimittamalla tilauksia sekoittamatta asiakkaita. Keskustele Nigelin ystävän kanssa ulkona, palaa sitten pubiin ja vaihda sarjakuvalehti makkaraa vastaan tiskin takana olevalta pojalta. Anna makkara henkilölle, joka estää sinua puhumasta hovimestarin Jacksonin kanssa. Hovimestari vie sinut pois kaupungista. Näet talon, jonka lähellä joudut vastaamaan pojan kysymyksiin kori vaatteita. Nosta vaatteet päästäksesi linnaan.
Vaihe 7
Keskustele Nigelin isän kanssa ja käännä kirjoituspöytä. Tutki seinän kolmea maalausta ja käytä sitten piispan kanssa pokeria maalauksen takana olevassa vaakunassa ja vie Guy Fawkes sekä peili. Nyt sinun on palautettava koiran varastama haalari. Matkusta Stonehengeen ja käytä peiliä auringossa tuodaksesi haalarin takaisin.
Vaihe 8
Mene nyt Egyptiin. Keskustele kuljettajan kanssa, joka vie sinut Kairoon. Kairossa sinun on ostettava matto kebab-kauppiaalta, joka tarvitsee kupin kahvia. Keskustele aasin kanssa, kerää kahvia maton kauppiaalta ja anna kahvi kebabimiehelle. Palaa Kairon jälkeen Niilille ja anna amuletti kuljettajalle.
Vaihe 9
Kuljettaja antaa sinulle scarabin. Matkusta Kairoon ja kerää kukat aasilta. Esitä kukat tytölle, joka auttaa sinua siirtymään toiselle puolelle.
Vaihe 10
Egyptin jälkeen löydät itsesi maatilalta, jossa sinun on täytettävä naisen pyyntö ja ruokittava lintuja. Maatilan jälkeen palaa leirille. Keskustele professorin kanssa ja nouse taas koneeseen matkustamaan Kiinaan.
Vaihe 11
Kiinassa esiintyy oopperavaiheessa yllään perinteiset puvut ja taistele sitten koiria vastaan. Sitten puhu emännän kanssa ja mene kylään. Käytä perunaromuja houkuttelemaan lintu ja antamaan se pojalle. Sinulle annetaan hattu - käytä sitä ottaaksesi housut pois. Kiinasta matkustaa lentäen Bhutaniin. Suuntaa Bhutanissa kylään ja vaihda sanomalehti kanaksi ja nuoli keulaksi. Ammu kana kohteeseen ja mene sitten kylään kuninkaallisen lahjan kanssa. Bhutanin jälkeen matkustaa Intiaan.
Vaihe 12
Keskustele käärmeen hurmurin kanssa, mene kylään ja suostuttele käärme palaamaan pyörään. Matkusta Varanasiin junalla. Varanasin jälkeen pää Bombayhin ja sitten Varanasiin heittämällä kukkia jokeen ja palataksesi professorin luo. Kun olet keskustellut professorin kanssa, mene Australiaan aboriginaalien kylään. Palatessasi leirille, ota vasara hallin rintaan ja poista levyt vasaralla kellarissa. Toimita koirille todisteet todistettu heitä vastaan.