Simulaattorin Luominen

Sisällysluettelo:

Simulaattorin Luominen
Simulaattorin Luominen

Video: Simulaattorin Luominen

Video: Simulaattorin Luominen
Video: Amazing simulaattori kaupungin luomiseen maalla ilman mitään! 2024, Saattaa
Anonim

Oman pelin kirjoittaminen on tarpeeksi vaikeaa, varsinkin jos päätät tehdä sen itse. Tätä varten sinulla on oltava suunnittelijan, ohjelmoijan taidot, lisäksi sinulla on oltava tarpeeksi vapaa-aikaa.

Simulaattorin luominen
Simulaattorin luominen

Ohjeet

Vaihe 1

Opi ohjelmointikieli, jolla haluat kirjoittaa simulaattorin. Tätä varten sinun on luettava riittävä määrä kirjallisuutta ja sinulla on oltava hyvät käytännön taidot monimutkaisten ohjelmien kirjoittamiseen. Jos aiot opiskella ohjelmointikieltä yksin, niin se voi viedä puoli vuotta tai enemmän.

Vaihe 2

Jos sinulla on nämä taidot, siirry pelimoottorin luomiseen. Saadaksesi apua sen luomisessa, viittaa ajoittain vaihtoehtoisiin tietolähteisiin, esimerkiksi erilaisiin temaattisiin foorumeihin.

Vaihe 3

Huomaa, että kirjoittaessasi ohjelman moottoria tarvitset jo pelisuunnitelman, ja mitä tarkempi se on, sitä vähemmän ongelmia sinulla on tulevaisuudessa. Kirjoita ensin simulaattorisi yleissuunnitelma koodimuodossa, miettikää tärkeimmät näkökohdat, vaikka ne eivät olisikaan vielä yhteydessä toisiinsa. Tulevaisuudessa selvität, kuinka ne yhdistetään yhdeksi.

Vaihe 4

Ajattele heidän graafista suunnittelua. Vähitellen yleisemmästä näkökulmasta siirry tiettyyn, esimerkiksi merkkien vaatteiden värin määräämiseen asti (esimerkiksi). Yritä olla keskittymättä prosessin alussa pieniin asioihin, koska tämä estää huomion näkymästä kokonaisuudesta.

Vaihe 5

Toteuta kirjoittamasi peli graafisesti. Tätä varten käytetään erityisiä toimittajia. Simulointitarkoituksiin tarvitset myös ohjelmiston. Huomaa, että oman pelisi luominen on niin aikaa vievää ja monimutkaista, että et todennäköisesti tee sitä itse, todennäköisesti sinun on palkattava kolmannen osapuolen asiantuntijoita. Tämä prosessi on myös melko kallis, alkaen ohjelmistoista ja päättyen houkutettujen kehittäjien ja suunnittelijoiden palveluiden maksamiseen.

Suositeltava: