Kuinka Muuttaa Opasta

Sisällysluettelo:

Kuinka Muuttaa Opasta
Kuinka Muuttaa Opasta

Video: Kuinka Muuttaa Opasta

Video: Kuinka Muuttaa Opasta
Video: Kuinka vaihtaa etupyöränlaakerit VW POLO 6n1 -merkkiseen autoon [AUTODOC -OHJEVIDEO] 2024, Marraskuu
Anonim

Sims 2: lla on mahdollisuus lisätä mukautettua sisältöä. Jos päätät luoda oman pelin objektin, sinun on huolehdittava siitä, että se ei ole ristiriidassa olemassa olevien kanssa. Siksi sinun on vaihdettava sen GUID.

Kuinka muuttaa opasta
Kuinka muuttaa opasta

Tarpeellinen

  • - SimPE;
  • - Microsoft. NET Framework.

Ohjeet

Vaihe 1

Yksinkertaisesti sanottuna GUID on ainutlaatuinen joukko numeroita ja kirjaimia, joka auttaa peliä tunnistamaan kohteen eikä sekoittamaan sitä olemassa oleviin. Jos haluat tuoda uutta sisältöä peliin ja muuttaa GUID-tunnusta, sinun on asennettava SimPE-ohjelma. Tämä sovellus vaatii myös Microsoft. NET Frameworkin toimimaan oikein.

Vaihe 2

Valmistele malli tuontiin peliin ja käynnistä SimPE. Valitse ohjelmaikkunassa Object Workshop -välilehti ja napsauta "Start" -painiketta. Odota kaikkia ladattavia tiedostoja. Valitse luettelosta haluamasi kohde, kloonaa se ja tallenna se uuteen tiedostoon ja anna sille alkuperäinen nimi. Kun uusi kohde on luotu, siirry Plugin View -välilehdelle.

Vaihe 3

Jos haluat muuttaa olemassa olevan objektin GUID: tä, siirry suoraan Plugin View -välilehdelle ja avaa vaadittu tiedosto. GUID-kenttä sisältää jo arvon, joka sinun on muutettava. Uuden GUID-tunnuksen saamiseksi sinun on oltava rekisteröity SimPE-verkkosivustolla osoitteessa https://sims.ambertation.de. Varmista, että tietokoneesi on yhteydessä Internetiin, avaa Object Data (OBJD) -osio, anna objektille nimi ja napsauta Get GUID -linkkijonoa.

Vaihe 4

Jos sinulla on jo tili SimPE-verkkosivustolla, kirjoita käyttäjätunnuksesi, salasanasi ja sähköpostiosoitteesi näkyviin tulevaan ikkunaan ja napsauta Rekisteröi objekti -painiketta. Jos tiliä ei ole luotu, rekisteröidy napsauttamalla Rekisteröi uusi käyttäjä -painiketta ja sen jälkeen saat objektillesi GUID-tunnuksen.

Vaihe 5

Sen jälkeen GUID-kentän arvo muuttuu, laita merkki päivitä kaikki MMAT-kenttään, päivitä objektin linkit napsauttamalla Päivitä-painiketta ja Tee-painike niin, että uudet arvot lisätään. Muokkaa seuraavaksi muita parametreja: määritä uudet tekstuurit, tuo oma verkko korvaamalla se pelipelillä, säädä materiaalin ominaisuuksia ja tallenna tiedostoon tehdyt muutokset.

Suositeltava: