Oppia ohjelmoimaan käyttäjä käy läpi samanlaisia vaiheita kuin puhuessaan. Ensinnäkin hän oppii kielen perusteet ja kirjoittaa sitten yksinkertaisimmat ohjelmat.
Ohjeet
Vaihe 1
Valitse ensin ohjelmointikieli, jonka haluat oppia. Tältä osin asiantuntijoiden mielipiteet eroavat toisistaan. Jotkut ihmiset uskovat, että on parasta aloittaa erityisesti koulutustarkoituksiin luotuilla kielillä: klassinen (perus, Pascal) tai moderni (Scratch). Toiset uskovat, että oppinut minkä tahansa näistä kielistä ohjelmoija voi lopettaa kehityksensä tulevaisuudessa aloittamatta oppimaan monimutkaisempia kieliä. He suosittelevat aloittamista heti ammattikielillä: C, C ++, C #, PHP, Perl, Python, Ruby jne.
Vaihe 2
Jos olet valinnut BASIC-kielen, hanki tämän kielen tulkit sekä tietokoneeltasi että puhelimestasi. Asenna UBASIC-tulkki ensimmäiseen ja MobileBasic toiseen. Molemmat ovat ilmaisia. Ensimmäisen suorittamiseen tarvitaan tietokone, jossa on DOS-emulaattori, esimerkiksi Dosbox, ja toisen käyttämiseksi riittää puhelin, jolla on J2ME-tuki. Näin voit oppia ohjelmoimaan tietokoneeltasi.
Vaihe 3
Tutki kunkin tulkin komentoja. Huomaa, että peruskielelle ei ole yhteistä standardia, ja samat toiminnot eri tulkkeissa suoritetaan hieman eri tavalla. Kirjoita UBASIC-kentässä HELP-komento näyttääksesi luettelon operaattoreista. Valitse MobileBasicissa Ohje-valikko Asetukset-valikosta ja valitse sitten yksi operaattoreista. Se ilmestyy ruudulle yhdessä kaikkien parametrien mallien kanssa - jäljellä on vain korvata ne tarvittavilla.
Vaihe 4
Syötä merkkijono valitsemalla ensin sen numero ja sitten sisältö. Rivi sijoitetaan ohjelmakoodiin lähimmän, pienemmällä numerolla varustetun rivin jälkeen, mutta lähimmän rivin, jolla on suurempi numero, jälkeen. Määritä mukavuuden vuoksi numerot riville 10 kerrannaisina, jotta voit lisätä väliin tarvittaessa niiden väliin.
Vaihe 5
Tallenna ohjelma käyttämällä komentoa:
TALLENNA PROGNAME aloittaaksesi sen, käytä komentoa:
RUN Voit tarkastella kirjoitettua ohjelmaa komennolla:
LIST Voit tyhjentää ohjelmamuistin ja joissakin tulkkeissa kaikki muuttujat komennolla:
UUSI
Vaihe 6
Kirjoita esimerkiksi yksinkertaisin ohjelma MobileBasic-tulkkiin: 10 INPUT A%
20 TULO B%
30 C% = A% + B%
40 TULOSTA C%
50 LOPPU Käynnistyksen jälkeen se kysyy muuttujien A% ja B% arvoa, lisää ne ja määrittää summan arvon muuttujalle C% ja näyttää sen arvon. Jos UBASICia käytetään MobileBasicin sijaan, poista prosenttimerkit koko ohjelmasta.