Kuinka Tehdä Kortti Salamalla

Sisällysluettelo:

Kuinka Tehdä Kortti Salamalla
Kuinka Tehdä Kortti Salamalla

Video: Kuinka Tehdä Kortti Salamalla

Video: Kuinka Tehdä Kortti Salamalla
Video: Vakaa todellisessa elämässä! Rakenna linnoitus hirviöistä yötä kohti! Hauska video lapsille 2024, Huhtikuu
Anonim

Flash-tekniikan avulla voidaan luoda sekä kokonaisia verkkosivustoja että sen yksittäisiä elementtejä: valikot, otsikot ja niin edelleen. Voit lisätä Flash-kartan verkkosivullesi.

Kuinka tehdä kortti salamalla
Kuinka tehdä kortti salamalla

Välttämätön

Adobe Flash CS3

Ohjeet

Vaihe 1

Valmista grafiikka flash-kortille. Huomaa, että vektorigrafiikat ovat pienikokoisempia ja mahdollistavat pienemmän elokuvan luomisen. Piirrä siksi kartta vektorikuvaneditorilla, kuten Adobe Illustrator. Tallenna tuloksena oleva grafiikkatiedosto, jotta voit luoda flash-kortin.

Vaihe 2

Käynnistä Adobe Flash CS3, tuo tiedosto paikalle. Muunna kartan tasot vilkkumaan. Valitse tällöin Sijoita objektit alkuperäiseen sijaintikenttään -valintaruutu tuotaessa. Sen jälkeen näet joukon esineitä kohtauksessa.

Vaihe 3

Muokkaa niitä - lisää reunuksia. Kaksoisnapsauta kohdetta, siirry muokkaustilaan ja tartu sitten Mustepullo-työkaluun, täytä reunat eri väreillä kuin tausta. Toista tämä toimenpide kaikille kartan kohteille.

Vaihe 4

Muunna luodut objektit yhdeksi vektorikuvaksi, käytä tätä varten Break Apart -operaatiota. Luo seuraavaksi leikkeitä tai sprittejä objekteista, määritä jokaiselle nimi, jotta voit suorittaa tarvittavat toiminnot skriptien avulla. Valitse alueiden reunat ja muunna ne yhdeksi leikkeeksi, aseta se tasolle, joka on alueiden kanssa olevien leikkeiden yläpuolella.

Vaihe 5

Kirjoita kortillesi koodi, korosta tätä varten kortin pääosat. Nämä ovat yleensä alueita tai alueita, ja niiden käyttäytyminen on sama. Siksi kirjoita Region-luokka, joka toteuttaa kaikkien objektien käyttäytymisen. Liitä seuraavaksi luokka kirjaston symboleihin.

Vaihe 6

Lataa Xml-tiedot, alusta interaktiivisen kartan objektit niiden avulla: väritä alueet, aseta alueet, jotka vastaavat hiiren napsautukseen. Voit tehdä tämän luomalla Xml-luokan, joka lataa datatiedoston ja käsittelee sen.

Vaihe 7

Luo tiedostoon uusi kerros grafiikalla, laita siihen koodi, joka alustaa kartan: lataa tiedot, valmistele näytetyt objektit työtä varten. Tietojen lataamisen jälkeen kortti käynnistyy ja toimii. Esimerkkikoodi on nähtävissä osoitteessa

Suositeltava: