Kuinka Kirjoittaa Peli Puhelimeesi

Sisällysluettelo:

Kuinka Kirjoittaa Peli Puhelimeesi
Kuinka Kirjoittaa Peli Puhelimeesi

Video: Kuinka Kirjoittaa Peli Puhelimeesi

Video: Kuinka Kirjoittaa Peli Puhelimeesi
Video: KUINKA TEHDÄ OMA PELI? 2024, Huhtikuu
Anonim

Java-puhelimien myötä on tapahtunut monia muutoksia, erityisesti ohjelmien kirjoittamisessa mobiilialustalle. J2ME-tekniikasta on tullut kaikkien mobiililaitteiden valtavirta. Sen avulla voit yksinkertaistaa mobiililaitteiden ohjelmointiprosessia mahdollisimman paljon ja antaa sinun suorittaa samoja ohjelmia eri alustoilla, olipa kyseessä sitten Android, Symbian tai tavallinen matkapuhelin.

Kuinka kirjoittaa peli puhelimeesi
Kuinka kirjoittaa peli puhelimeesi

Välttämätön

  • - J2SE,
  • - J2ME WT,
  • - IDE tai mikä tahansa tekstinkäsittelyohjelma,
  • - matkapuhelin testausta varten.

Ohjeet

Vaihe 1

Ajan myötä tarve varmistaa eri ohjelmien yhteensopivuus, jotka kolmannen osapuolen ohjelmoijat kirjoittivat. Tätä varten ehdotettiin ratkaisua laajalle levinneen Java 2 Platform Micro Editionin luomiseen. Siitä on tullut suosituin itsenäinen alusta kaikille mobiililaitteille käyttöjärjestelmästä riippumatta. Käynnistäksesi ohjelmien kirjoittamisen matkapuhelimelle, sinun on asennettava 3 tarvittavaa komponenttia: - J2SE (kääntäjä Java-arkistojen luomista varten), - J2ME Wireless Toolkit (emulaattorisarja kirjoitettujen MIDlet-sovellusten testaamiseksi), - mikä tahansa IDE tai tavallinen tekstieditori.

Vaihe 2

Seuraavaksi sinun on käynnistettävä WTK-työkalupalkki ja luotava uusi projekti (File - New project). Sinun on täytettävä asianmukaiset kentät (projektin nimi, luokan nimi - voit nimetä ne harkintasi mukaan, mutta jotta nimi olisi mahdollisimman yksinkertainen ja mieleenpainuva). Sitten sinun ei tarvitse muuttaa mitään, sinun tarvitsee vain napsauttaa OK-painiketta. Uusi projekti luodaan WTK-ohjelman sovellushakemistoon, jossa bin-kansio on suoritettavia tiedostoja varten, lib-kansio on kirjastoja, res on resursseja ja src on lähteitä.

Vaihe 3

Ohjelman kirjoittamisen jälkeen testataan yleensä. Ensinnäkin sovellus on testattava emulaattorilla, sitten se on käynnistettävä itse puhelimessa. Ensin projekti on koottava (WTK-editorin "Build" -painike) ja sitten Suorita. Jos sovellus käynnistyi ongelmitta, lataa se puhelimeen lataamalla.jar- ja.jad-arkistoon. Tätä varten sinun on valittava kohde "Project" - "Package", jonka jälkeen molemmat arkistot ilmestyvät "bin" -kansioon, joka on pudotettava puhelimeen.

Suositeltava: