Mitä Ohjelmaa Tarvitaan 3D-mallien Luomiseen

Sisällysluettelo:

Mitä Ohjelmaa Tarvitaan 3D-mallien Luomiseen
Mitä Ohjelmaa Tarvitaan 3D-mallien Luomiseen

Video: Mitä Ohjelmaa Tarvitaan 3D-mallien Luomiseen

Video: Mitä Ohjelmaa Tarvitaan 3D-mallien Luomiseen
Video: Дизайнер своей жизни, документальный фильм 2024, Marraskuu
Anonim

Virtuaalimaailma on muuttumassa yhä kolmiulotteisemmaksi. Jokainen itseään kunnioittava ohjelmistoyritys pyrkii tekemään tuotteitaan kolmiulotteisina. Tämän visuaalisen näyttötyökalun suosio on niin suuri, että monet ihmiset haluavat hallita 3D-suunnittelun hienoudet yksin. Ja tätä varten on olemassa erityisiä ohjelmia.

Esimerkki 3D-kuvasta
Esimerkki 3D-kuvasta

3D-mallinnusta varten on luotu paljon ohjelmia. Jotkut ovat alan aloittelijoille, kun taas toiset soveltuvat paremmin ammattimaisille suunnittelijoille. Käyttäjä voi helposti hämmentyä erilaisissa ehdotuksissa, joten lukijan mielestä tarjotaan vain kolme suosituinta 3D-rakennustuotetta, joiden avulla kuka tahansa voi selvittää sen halutessaan.

3D Studio MAX

Ohjelma on tällä hetkellä nimellä Autodesk 3ds Max. Projekti alkoi kaukana 1990-luvulla, jolloin rohkeimmat kokeilijat olivat vasta alkaneet miettiä kolmiulotteista mallintamista.

Usein peli- tai elokuvaprojekteille luodaan erityinen ohjelmisto, joka keskittyy tiettyjen ongelmien ratkaisemiseen.

Paketin kehitti studio "Yost Group" ja neljä ensimmäistä versiota julkaistiin DOS: lle. Kuka ei muista "pre-windows" -aikoja, tämä on komentorivikäyttöjärjestelmä - nykyaikaisten käyttöjärjestelmien isoäiti. Vuodesta 1994 paketti on julkaistu myös Windowsille.

Paketin avulla voit luoda videoita, osallistua arkkitehtoniseen mallintamiseen, herättää tietokonepelien hahmot eloon. Esimerkiksi monet Blizzardin Warcraft- ja Starcraft-elokuvista ovat hyödyntäneet 3D-Maxia. Tuotetta käytettiin myös mallien luomiseen näissä peleissä.

Autodesk Maya

Jos joku ajattelee kerran, mitä kolmiulotteisen mallinnuksen tuotetta voidaan pitää tosiasiallisena standardina, niin tämä on Maya. Kerran hän mullisti kolmiulotteisen grafiikan maailman elokuvissa ja televisiossa. Tuotteella oli melko monimutkainen historia. Virallisesti se ilmestyi vasta vuonna 2006, mutta ennen sitä liiketoimintasegmentissä oli tapahtunut erilaisia yritysfuusioita ja uudelleenjärjestelyjä, jotka tavalla tai toisella heijastuivat projektissa.

Se kuitenkin säilyi, ja monet ammattilaiset ja harrastajat ympäri maailmaa käyttävät sitä nyt aktiivisesti. Vain yksi luettelo sen avulla luotuista kuuluisista sarjakuvista ja maalauksista ansaitsee kunnioituksen:

- Gollumin kuva Sormusten herrasta

- hiiri komediasta "Stuart Little"

- sarjakuva "South Park".

- Matrix-trilogia

- hämähäkkimies 2

- kultainen kompassi

Ja tämä on vasta alkua, koska kaikkea ei yksinkertaisesti voida peittää.

Elokuva 4D

Nimen perusteella päätellen ohjelma pystyy luomaan neliulotteisen tilan. Kuitenkin, kuten tiedätte, neljäs on aika. Siksi ohjelmistopaketin ydin on luoda kolmiulotteisia objekteja, jotka muuttuvat ajan myötä. Ja täällä monet voivat jo arvata, että puhumme tietokoneanimaatiosta.

Alussa kaikki 3D-mallinnusohjelmat näyttävät monimutkaisilta, mutta kun ymmärrät perusperiaatteet, kaikki on helpompaa.

Ja itse asiassa projekti on nykyään vakava kilpailu kahdelle edellä kuvatuille tuotteille. Se on helpompaa, sillä on yksinkertaisempi käyttöliittymä ja sitä on helpompi hallita jopa aloittelijoille.

Se ilmestyi ensimmäisen kerran Amiga-tietokoneella viime vuosisadan 90-luvun alussa. Ensimmäiset ohjelmistoversiot olivat vain tälle koneelle. Sitten Maxon pystyi siirtämään sen muille alustoille.

On mahdotonta luetella kaikkia hankkeita, joissa ohjelmaa käytettiin. Sitä käytetään aktiivisesti animaation luomiseen. Ja tunnetuimpien projektien joukossa on Beowulf.

Suositeltava: