Escape from room -sarja, jonka japanilainen suunnittelija loi itsensä mainostamiseksi jo vuonna 2004, on saavuttanut vakavan suosion Internetissä. Kymmeniä samanlaisen konseptin pelejä on syntynyt koko huoneen paeta-tyylilajina. Jokaisen pelin ainutlaatuisuudesta huolimatta jokaisen pelin kulku voidaan supistaa yksinkertaiseksi algoritmiksi.
Ohjeet
Vaihe 1
Juokse ympäri sijaintia. Katso ympäri huonetta ja löydä kaikki esineet, joiden kanssa voit olla vuorovaikutuksessa: kaapit, verhot, ovenkahvat ja vastaavat. Etsinnän aikana saat varmasti useita esineitä luetteloosi. Jos he löytävät heti ilmeisen sovelluksen, käytä niitä, mutta älä kiirehdi syventämään kysymystä, ellei kaikki vielä toimi.
Vaihe 2
Tutki huone perusteellisemmin. Tässä vaiheessa tavoitteesi on löytää piilotettuja esineitä. Napsauta varovasti kaikkia mahdollisesti hyödyllisiä paikkoja, erityisesti huonekalujen alla olevaa tilaa, kaikenlaisia halkeamia ja näytön reunoja. Yritä käyttää liikkuvia esineitä useita kertoja peräkkäin. Usein 5-6 toiston jälkeen ne hajoavat, jättäen taakseen jotain hyödyllistä. Muista, että jos et löydä kaikkia tarvitsemiasi kohteita, et pysty suorittamaan peliä loppuun.
Vaihe 3
Aloita pulmien ratkaiseminen. Pääkysymys on mitä mihin soveltaa. Jos logiikka ei auta, älä epäröi käyttää tavallista luetteloa "kaikki kaikkeen", yleensä se auttaa. Tässä vaiheessa sinulla pitäisi olla enimmäismäärä löytyneitä kohteita. Ongelmanratkaisu lisää jotain uutta valikoimaasi ja laajentaa mahdollisuuksiasi.
Vaihe 4
Crimson Room on ihanteellinen esimerkki tästä algoritmista. Ensimmäisen vaiheen mukaan tarkistat hätäisesti sijainnin ja löydät renkaan (maljakossa), levyt ja muistiinpanon (lipaston avoimissa laatikoissa) ja pienen avaimen verhon takana. Ilmeisesti avainta voidaan käyttää lipastoon saadaksesi punaisen laatikon sieltä. Siirtymällä huoneeseen lähemmäksi löydät pienen kasetin (lipaston alla), toisen avaimen (tyynyn alla), pienen metallipalan (patjan ja sängyn välissä), pariston (osoittamalla seinää ja painamalla lattiaa sängyn alueella) ja toinen rengas (vetämällä verhoa useita kertoja). Kun kaikki tavarat on kerätty, voit käyttää niitä: kaksi rengasta, sauva, paristo ja kasetti varaston punaisessa laatikossa, toinen avain lipastosta. Laatikkoon otat johdon, jota voidaan käyttää soittimen liittämiseen. Poista avain asemasta. Aseta ruutu seinälle, napsauta korostettua aluetta. Aseta avain lukkoon ja noudata alussa löytyneessä muistiinpanossa ilmoitettua URL-osoitetta - saat selville salasanan, joka vaihtuu säännöllisesti. Sen jälkeen voit päästä ulos huoneesta.