Mikään peli ei ole valmis, ennen kuin se läpäisee yksityiskohtaisen tarkastuksen. Jos kehittäjät jättivät tämän tärkeän vaiheen huomiotta, saatu tuote muistuttaa todennäköisesti goottilaisen pelin kolmatta osaa, jota oli yksinkertaisesti mahdotonta pelata, ennen kuin useita korjaustiedostoja julkaistiin.
Ohjeet
Vaihe 1
Aloita perustestillä löytääksesi virheitä pelistä. Sen pitäisi näyttää pelimoottorin suorituskyky. Se on yleensä tuotettava pelin kehityksen alkuvaiheessa. Tähän testiin kuuluu pelin suorituskyvyn tutkiminen sellaisenaan, ts. pelaajan toiminnasta riippumatta. Testin ydin on seuraava: havaita virheet, jotka johtavat "heittämiseen pelistä". Tällaiset virheet on ensin löydettävä, koska ne estävät halua jatkaa pelaamista.
Vaihe 2
Testaa peliä useilla koneilla, joilla on erilaiset parametrit. On tärkeää, että näillä tietokoneilla on erilaiset näytönohjaimet, kuten GeForce ja Radeon. On myös tärkeää testata peliä eri käyttöjärjestelmäversioilla sen mukauttamiseksi mihin tahansa olosuhteisiin.
Vaihe 3
Testaa pelattavuus löytääksesi virheitä pelistä. Jos ensimmäinen testi onnistui ja vahvistaa moottorin vakaan suorituskyvyn, enemmän huomiota voidaan kiinnittää suoraan pelin periaatteiden ja tasapainon kehittämiseen. Esimerkiksi, jos puhumme pelistä, kuten Dead Space, sinun on testattava kaikenlaiset kehittäjien aseet ja "sirut".
Vaihe 4
Jos joitain heistä ei tarvita tai ne kopioivat toisiaan, ne täytyy tarkistaa, miettiä ja, jos mitään, muuttaa. On myös syytä kiinnittää huomiota pelin läpäisevyyteen. Jopa vaikeimmalla tasolla pelin pitäisi olla mahdollista suorittaa loppuun.
Vaihe 5
Testaa pelejä beetaversioissa tai uudemmissa tarkemmin. Tässä testauksessa ei ole erityisiä prioriteetteja. Päätavoitteena on löytää vikoja ja kaikenlaisia puutteita. Jos olet testaaja, sinun on käytettävä kaikkea mielikuvitustasi ja kokeiltava mahdollisimman monta lähestymistapaa ja taktiikkaa pelin suorittamiseksi.
Vaihe 6
Hyödynnä täysin pelin mahdollisuuksia ja muuta pelityyliäsi jatkuvasti. Lisäksi on määritettävä, mihin pelaajan toimintoihin peliympäristöä ei ole mukautettu. Tällaiset testit suoritetaan suoraan käsin, koska tietokoneella, toisin kuin henkilöllä, ei ole sellaista arvokkuutta kuin fantasialla.