Anime on vakiintunut viihdeteollisuuteen jo jonkin aikaa. Ei ole yllättävää, että tämän tyyppisen animaation leviämisen jälkeen fanien luovuus esiintyi kaikessa monimuotoisuudessaan. Esimerkki tällaisesta luovuudesta ovat AMV-leikkeet, toisin sanoen anime-fragmenteista luodut leikkeet. Tämän tyyppinen fanitaulu tuli nopeasti suosituksi, joten verkon olennaisin kysymys tällä alueella on tällaisten videoleikkeiden luominen.
Ohjeet
Vaihe 1
Aloita videon luominen ideolla, sillä mitä haluat sanoa luomuksellasi. Tulevan videosi muotoiltu pääidea helpottaa suuresti sen luomisprosessia. Jotkut ihmiset keksivät idean kuunnellessaan suosikkimusiikkiaan, joten ota tämä huomioon. Kun olet määrittänyt videon teeman, huolehdi teknisestä komponentista. Aloittelijoille sopii yksinkertainen grafiikkaeditori Windows Movie Maker. Sitä on melko helppo käyttää ja se on saatavilla melkein jokaisessa Windows-käyttöjärjestelmässä. Tätä ohjelmaa käytettäessä on kuitenkin epätodennäköistä, että luot mestariteoksen. Ajattele siis enemmän teknisiä ohjelmistoja.
Vaihe 2
Paras ratkaisu olisi käyttää Sony Vegasia tai Adobe Premiere Prota. Lataa ne näistä linkeistä: https://www.sonycreativesoftware.com/vegassoftware ja https://www.adobe.com/en/products/premiere.html. Älä unohda, että ohjelmat ovat maksettuja, ja rekisteröimättömillä versioilla on vähemmän toimintoja. Jotta saat paremman, ammattimaisen kuvan amv-leikkeestäsi, lataa Adobe After Effects -apuohjelma, jota ilman on mahdotonta luoda erilaisia erikoistehosteita.
Vaihe 3
Käytä myös alkuperäisiä, harvinaisia anime-sarjoja ja elokuvia videoleikkeen lähteinä, koska suurin osa amv-videoista on luotu erittäin suosittujen tuotantojen fragmenteista (esimerkiksi Naruto). Sama koskee musiikillista säestystä. Älä käytä banaaleja sävellyksiä, älä pelkää peittää suosikkimusiikkiasi vain siksi, että se ei ole suosittua. Videosi avulla sinun on osoitettava lukutaitosi ja oppimiskykynsä, joten yritä ylittää tavalliset leikkeet, joita on tuhansia.
Vaihe 4
Kun luot videoleikettä, yritä välttää pieniä mutta huomattavia virheitä. Yksi tärkeimmistä on kuvan ja äänen desynkronointi. Myös äänen ja videon osalta yritä yhdistää ne onnistuneesti varmistaen, että tietty sävellyksen hetki vastaa videosekvenssin semanttista kuormitusta (esimerkiksi yritä valita ilmeikkäämpi musiikki dynaamisempiin toimintoihin jne..).