Jopa yksinkertaisimman tietokoneohjelman kehittäminen vaatii pätevyyttä ja asianmukaisia taitoja. Ennen kuin luot ohjelmiston, sinun on harkittava huolellisesti, miten ohjelma suorittaa tehtävän, sekä ennakoida mahdolliset toimintahäiriöt. Kuten mikä tahansa luovuus, ohjelmointi alkaa yksityiskohtaisella suunnitelmalla.
Tarpeellinen
- - tietokone;
- - ohjelmointikielien tuntemus
- - ohjelmointitaidot.
Ohjeet
Vaihe 1
Ennen kuin kirjoitat todellisen koodin, vastaa sarjaan kysymyksiä. Mitä tehtävää ohjelma ratkaisee? Kuka käyttää sitä? Mitkä ovat tietokoneesi laitteisto- ja käyttöjärjestelmävaatimukset? Voitko selviytyä itse ohjelmistotuotteen luomisesta vai tarvitsetko kehitystiimiä?
Vaihe 2
Määritä tulevan ohjelman rakenne. Se riippuu tehtävien monimutkaisuudesta, jotka tuleva järjestelmä on suunniteltu ratkaisemaan. Esimerkiksi verolaskurin tarkoituksena on järjestää taloudelliset tiedot, ja se eroaa rakenteeltaan viihdeohjelmaa varten suunnitellusta peliohjelmasta.
Vaihe 3
Ota huomioon loppukäyttäjän mieltymykset ja kiinnostuksen kohteet kehittäessään. Viestinnän ohjelman kanssa on oltava äärimmäisen yksinkertaista ja intuitiivista henkilölle, joka ei tunne tuotteen "täytteitä". Siksi on tärkeää kuvitella aluksi, mikä on ohjelmiston käyttöliittymä, hallintalaitteiden sijainti, värimaailma ja niin edelleen.
Vaihe 4
Mieti ja kirjoita laitteistovaatimukset, joita tulevaa ohjelmaa on tarkoitus käyttää. Ensinnäkin nämä ovat parametreja, kuten RAM, suorituskyky, ääni- ja videokortin ominaisuudet. Kehitetyn ohjelmiston yhteensopivuus tietyn käyttöjärjestelmän kanssa on myös tärkeää.
Vaihe 5
Valitse ohjelmointikieli kokemuksesi, taitojesi ja haasteidesi perusteella. Kokeneet ohjelmoijat käyttävät mieluummin C-, C ++ - tai C # -kieliä. Voit käyttää yksinkertaisempaa ohjelmointikieliä, kuten Visual Basic.
Vaihe 6
Aloita varsinainen työ ohjelman suunnittelussa luomalla prototyyppi. Se sisältää yleensä täysimittaisen graafisen käyttöliittymän (painikkeet, valintaikkunat, valikot) ja näyttää ulkoisesti tavalliselta ohjelmalta, mutta sillä ei ole kaikkia toimintoja. Prototyypin tarkoituksena on osoittaa käyttöliittymä asiakkaalle ja tehdä siihen muutoksia potentiaalisen käyttäjän toiveiden mukaisesti.
Vaihe 7
Kun tarkennat ohjelman toimintoja ja rakennat ohjelman välilohkoja, aloita komentojen lisääminen, mikä tekee prototyypistä täysimittaisen ohjelmistotuotteen.