Kehykset ovat alustoja erilaisille ohjelmille ja toiminnoille Windows- ja Linux-järjestelmissä. Ne on suunniteltu helpottamaan komentosarjojen suorittamista. Tärkeintä tietää niistä on, että ne sallivat tiettyjen ohjelmien suorittamisen tietokoneellasi.
Kehystoiminnot
Kehys koostuu virtuaalikoneesta ja monista erilaisista integroiduista komponenteista. Se sisältää myös luokkakirjastoja, joita käytetään kuvaamaan toimintoja konekoodissa.
Kehys tekee useita asioita:
- helpottaa työskentelyä monimutkaisten tekniikoiden kanssa
- sitoo erilliset esineet tai komponentit hyödyllisemmiksi;
- Pakottaa komennon toteuttamaan koodin siten, että se helpottaa peräkkäistä koodausta;
- antaa sinun tehdä vähemmän virheitä ja luoda joustavampia sovelluksia;
- helpottaa ohjelmakoodin tarkistamista ja virheenkorjausta, koska se on jäsennelty.
Kehys tarjoaa erinomaisen tietokannan, jota voit käyttää Windows- ja Linux-ohjelmissa. Se luo "työympäristön", jonka avulla ohjelmat voivat toimia ja toimia olemassa olevien rajoitusten ulkopuolella. Se tarjoaa myös käyttöliittymän ja tiedonhallinnan.
Kehysarkkitehtuuri
Arkkitehtuuri on ohjelmointikoodityyli, joka sisältää tiettyjä rakenneelementtejä. Tämä toteutetaan tarjoamaan erityinen menetelmä ohjelman toteuttamiseksi. Microsoft Foundation Classes (MFC) -paketissa olevat luokkadokumentit ovat arkkitehtuurin rakennuspalikoita. Pohjimmiltaan arkkitehtuuri toteuttaa objektien väliset suhteet. Nämä suhteet sisältävät perinnöllisyyden, kapseloinnin jne.
Kehysarkkitehtuurissa on ominaisuuksia, jotka voit ohittaa tai korvata turvallisesti, jos et tarvitse niitä. Tämä organisaatio on erittäin hyödyllinen, koska se luo kyvyn käyttää uudelleenkäytettäviä kehyksiä, jotka tarjoavat edistyneitä toimintoja. Mutta kun aloitat niiden käytön, myöhemmissä kehitysvaiheissa voi syntyä vakavia korjausongelmia.
Suunnittelumalleja
Tietyn arkkitehtuurin käyttötavat ovat myös metodologia. Niiden käyttö tarjoaa erityisen vuorovaikutustavan. Jos kuitenkin käyttäydyt, koko sovellus noudattaa tätä tarkkaa toteutusta. Suunnittelun perusmallit ovat melko alkeellisia ja erittäin helppo muistaa. Niiden ei tarvitse olla monimutkaisia ja perustua siihen, että komponentit ja esineet ovat vuorovaikutuksessa toistensa kanssa.