Sarjakuvien luomiseen on luotu suuri määrä tietotekniikkaa. Ennen kuin aloitat työn, päätä sarjakuvan kesto, selvitä käsikirjoitus. Parempi kirjoittaa se yksityiskohtaisesti. Keskity merkityskohtiin. Niiden on oltava selkeitä sekä animaattorille että yleisölle. Kohdeyleisö määritetään myös. Jos videossa on suunniteltu dialogeja, kirjoita ne muistiin pääkohdista. Jaa pitkät sarjakuvat osiin. Tämä helpottaa työtä.
Se on välttämätöntä
tietokone, ohjelmat Photoshop, Flash, After Light, Windows Movie Maker, luonnokset piirustuksista, käsikirjoitus
Ohjeet
Vaihe 1
Sarjakuvan piirtämistavan valitseminen. Aikaisemmin näihin tarkoituksiin käytettiin lyijykynää ja paperia. Nykyään on olemassa suuri joukko toiminnallisia ohjelmia, joiden avulla voit tehdä sarjakuvan ilmaiseksi puoliammattilaistasolla. Aloittelijoille sopii yksi Adoben muokkauksista (Photoshop, Flash, After Light). Niiden avulla voit piirtää merkkejä, luoda taustan, asettaa merkit liikkeelle.
Jokaisella ohjelmalla on työtila, johon voit sijoittaa itsenäisiä objekteja, kukin omalle virtuaalikerrokselleen. Erityisessä paneelissa on luettelo tasoista, ja vaakatasossa on myös aika-akseli, joka osoittaa ajan kehyksinä tai sekunteina.
Vaihe 2
Piirrä hahmo ja aseta hänet aika-akselin alkuun. Aseta avainkehys parametrien viereen. Aseta sitten toinen avainkehys sekunnissa. Mutta älä unohda muuttaa sen koordinaatteja. Sekunnin kuluttua aseta seuraava vaihe ja siirrä se ensimmäiseen kerrokseen. Tämän toiminnan ansiosta sankari alkaa hypätä ja palata paikkaan. Mitä enemmän fragmentteja ensimmäisen ja viimeisen kuvan välillä on, sujuvammat hahmon liikkeet.
Vaihe 3
Voit tehdä sarjakuvan myös Windows Movie Maker -sovelluksella. Asenna se tietokoneellesi ja avaa se. Siirrä videosi kuvat Lisää-välilehden alaosassa olevaan nauhaan. Niille kaikki liikkeet on suoritettava vaiheittain. Jokaisen kuvan alla on kynän muotoinen kuvake.
Määritä avautuvassa ikkunassa kunkin kuvan näyttöaika. Tyypilliset arvot ovat 0, 90 dialle ja 0, 50 siirtymälle. Täällä voit valita animaatioita ja säätää dian liikkumisparametreja. Valitse "Siirtymät" -välilehdessä vakio ja ensimmäinen näkymä.
Jos haluat saada kameran liikkeen vaikutuksen avaruudessa, voit käyttää "Tehosteita". Sinua auttavat: tasainen zoomaus, vaakasuuntainen panoraama ja muut.
Vaihe 4
Realistisen sarjakuvan luomiseen tarvitaan tausta. Ajattele etukäteen - muuttuvatko värit ja esineet päätoiminnon taustalla. Erilaiset kerrokset ja TimeLine / Frame-toiminnot ovat käteviä niiden toteuttamiseen. Adobella on useita työkaluja, joiden avulla voit tehdä kuvasta haluamasi terävyyden, läpinäkyvyyden ja kirkkauden. Kun kaikki merkit ja objektit on asetettu aikajanalle, tule liittymään taustaan.
Äänillä on suuri merkitys. Ääniä on helppo tallentaa mikrofonilla. Varmista, että sankarin puhe ja suun liike ovat symmetrisiä. Voit luoda erilaisia meluefektejä itse. Kiehuvan veden vaikutuksen aikaansaamiseksi kaada neste lasiin. Laita siihen olki ja puhalla siihen. Jos haluat tulen äänen, ota muovipussi, jonka sinun tarvitsee vain rypistyä käsissäsi.
Voit tehdä animoituja hahmoja eri tavoin. Joka kerta, kun sankari piirretään uudestaan. Tämä on klassinen tasainen animaatio. Se antaa rajattomat mahdollisuudet. Aloittelijoille on helpompaa käyttää kokonaisia ruumiinosia valokuvattuna tai maalattuna. Tällaisen kohteen animaatio koostuu osien sijainnin keskinäisestä muutoksesta.
Hahmot mallinnetaan myös kolmiulotteisessa tilassa. Sitten niiden liikkeet riippuvat keskeisten pisteiden koordinaattien muutoksista. Jokaisen ongelman ratkaisemiseksi on olemassa erityinen tietotekniikka. Jotkut antavat sinun luoda tekstuuria ja värejä, jälkimmäiset simuloivat sankarin geometriaa.
Käytetystä lähestymistavasta riippuen merkit on luotava uudelleen tietokoneella. Voit tehdä tämän skannaamalla luonnokset ja lopulliset kopiot. Tuloksena olevia kuvia voidaan muokata tietokoneen piirustuseditorilla tai jättää muuttumattomiksi.
Vaihe 5
Hahmojen valmistelun jälkeen kuvankäsittely alkaa. Tätä varten sinun on päätettävä, kuinka hahmot sijoittuvat eri kohtauksiin. Piirrä alustava kuvakäsikirjoitus digitaalisesti. Tätä varten objektit sijaitsevat kaavamaisesti aikajanan avaruudessa. Katsojan ymmärtäminen, mitä tapahtuu, kestää 2-3 sekuntia. Yleensä näytetään 25 kuvaa sekunnissa. Jokainen piirustus tulisi liittää edelliseen, sisältää merkityksen. Jos hahmo seisoo, mieti, miten hän tekee sen. Sinun on tiedettävä, mitä eleitä hahmo käyttää näyttääkseen mielialan ja tilan.
Sarjakuva tietokoneella osoittautuu hyväksi, jos rakennat vähitellen kohtauksia, järjestät avainkehyksiä ja animoit jokaisen objektin. Tämän työn jälkeen yleisen dynamiikan uskottavuus tarkistetaan peräkkäin. Vähitellen tulet lähemmäksi, kun sinulla on kaikki avainkehykset mielessä aikajanallasi.
Aloittelijoille nämä vaiheet ovat riittäviä. Jos haluat siirtyä eteenpäin, on parempi käyttää elokuvaa, joka koostuu useista erikokoisista fragmenteista. Siksi on suositeltavaa tehdä jokaisen luonnoksen kanssa alustava työ ennen sen siirtämistä tietokonetietueeseen.
Vaihe 6
On monia tapoja luoda sarjakuvia tietokoneella. 3D-animaatioita varten on ohjelmia. Mutta aloittelijoille on vaikea hallita niitä. Piirretyt suosittelevat aloittamista 2D: llä ja opittuaan ne siirtymään monimutkaisempien työkalujen käyttämiseen. Viimeksi mainitut tarjoavat monia mahdollisuuksia ideoiden luovaan tai tekniseen toteuttamiseen.
Jos haluat tehdä sarjakuvan Android-ohjelmalla, se on helppo tehdä. Tämä tulos on yksinkertaisempi. Tätä varten käytetään Animating Touch- tai Stick Fighter -ohjelmaa. Sarjakuvan luominen edellyttää piirtämistä avainkehyksistä. Sovellukset muuttavat ne automaattisesti sujuviksi animaatioiksi. Erikoisgallerioissa voit valita kasvot, jotka muuttavat heidän ilmeensä. Jaa valmis työ helposti ystäviesi kanssa sosiaalisissa verkostoissa tai YouTubessa.