Kuinka Luoda Käsittelijä

Sisällysluettelo:

Kuinka Luoda Käsittelijä
Kuinka Luoda Käsittelijä
Anonim

Flesh Builderissa tapahtumia hoitavat omistautuneet käsittelijät. Ohjelma reagoi erilaisiin tapahtumiin, esimerkiksi näppäimen painamiseen tai kohteen saavuttamiseen vaiheeseen.

Kuinka luoda käsittelijä
Kuinka luoda käsittelijä

Ohjeet

Vaihe 1

Käsittelijöiden luomiseen käytetään ActionScriptiä, joka kuvaa miten ohjelma reagoi tapahtumaan. Jos sinulla ei ole Flesh Builder -ohjelmaa, lataa se Internetistä hakukoneiden avulla. Luo tapahtumankäsittelijä Ominaisuudet. Valitse kohde ja ota sitten vakionäkymä käyttöön Kiinteistötarkastuksessa. Tapahtumankäsittelijän muokkausalue on Yleiset-kentässä. Määritä tapahtumalle nimi Tapahtuma-kentässä ja tapahtumaparametri.

Vaihe 2

Napsauta salaman kuvaketta asettaaksesi ohjelmakoodin käsittelijälle. Napsauta "Luo tapahtumakäsittelijä" -kohtaa ja määritä "Koodi" -editorissa käsittelijän toimintojen toteutus. Luo tapahtumakäsittelijä valitulle kohteelle valitsemalla luokkanäkymä ja siirtymällä Tapahtumat-osioon. Valitse haluamasi tapahtuma ja kaksoisnapsauta sen nimeä. Kirjoita Arvo-kenttään toteutetun tapahtumankäsittelijän toteutus.

Vaihe 3

Tapahtumankäsittelijä voidaan luoda myös pikavalikosta. Voit tehdä tämän soittamalla avattavaan valikkoon ja valitsemalla tapahtuman. Määritä Ominaisuudet-näkymässä valittu tapahtumankäsittelijä ja aseta toteutus sitten Kooditilaan.

Vaihe 4

Huomaa, että Flash Builder ei voi liittää tapahtumankäsittelijää, ellet anna sille yksilöllistä nimeä. Jos haluat käyttää yksilöllistä nimeä, sinun on ensin luotava itse tapahtumankäsittelijä ja muutettava käsittelijän nimeksi jokin muu. Jos sinulla on ongelmia tämän ohjelmiston käytössä, käytä ongelman ratkaisemiseen ohjetta. Voit myös katsella Internetissä videoleikkeitä, jotka osoittavat selvästi tämän ohjelmistotuotteen kanssa työskentelyn perusperiaatteet.

Suositeltava: