Mitkä Ovat Vivahteet Ohjelmoinnin Opetuksessa Lapsille

Sisällysluettelo:

Mitkä Ovat Vivahteet Ohjelmoinnin Opetuksessa Lapsille
Mitkä Ovat Vivahteet Ohjelmoinnin Opetuksessa Lapsille

Video: Mitkä Ovat Vivahteet Ohjelmoinnin Opetuksessa Lapsille

Video: Mitkä Ovat Vivahteet Ohjelmoinnin Opetuksessa Lapsille
Video: Välineitä ohjelmoinnin opetukseen – osa 1 2024, Marraskuu
Anonim

Ohjelmointi on hauska prosessi. Nyt ei ole tarpeen kirjoittaa useita koodiriviä englanniksi, jotta voit hallita perusteet ja saada ensimmäisen tuloksen. Yhä useammat kehitysympäristöt auttavat lasta nopeasti ja tehokkaasti luomaan oman ohjelman.

Mitkä ovat vivahteet ohjelmoinnin opetuksessa lapsille
Mitkä ovat vivahteet ohjelmoinnin opetuksessa lapsille

Mikä kieli valita: visuaalinen vai tekstinen?

Lasten ohjelmointikielet voidaan jakaa kahteen luokkaan: visuaalinen ja tekstinen. Kun valitset kieltä, arvioi riittävästi lapsen ikäominaisuudet. Jos tämä on ala-asteen oppilas, on parempi valita visuaalinen kehitysympäristö. Lapsen tarvitsee vain kyky lukea, vetää ja pudottaa kuvakkeita työpinnalle. Jos lapsi on lukiolainen, voit siirtyä tekstikielelle. Syntaksiin tulisi kiinnittää suurta huomiota, koska väärin kirjoitettu toiminto voi keskeyttää ohjelman.

Visuaalinen kehitysympäristö Scratch

Ohjelma on suosituin koululaisten keskuudessa, koska sillä on intuitiivinen käyttöliittymä. Jokainen Scratch-ohjelma on erillinen projekti. Luomalla projektia voit kirjoittaa omat hahmosi, valita toiminnan ajan ja paikan, luoda taustoja. Lohkojen runsauden avulla voit valita haluamasi toiminnot. Kun luot pelin Scratchissa, voit ohjelmoida sankarin suorittamaan tiettyjä toimintoja, muuttamaan ulkonäköään, lisäämään ääniraitoja ja käyttäjien palautetta. Tämä ympäristö on hyvä myös koulutustarkoituksiin. Esimerkiksi kemian oppitunnille voit luoda mallin vetyatomista ja biologiatunnille Pavlov-koiran simulaattorin.

Python-tekstipohjainen ohjelmointikieli

Python sopii viidennen luokan ja sitä vanhemmille opiskelijoille. Sen tutkimiseen on täydellinen Michael Dawsonin kirja "Ohjelmointi Pythonissa", jossa ehdotetaan hallitsevan olio-ohjelmoinnin peruskäsitteet. Esimerkkien avulla kahdesta tai kymmenestä rivistä koostuvista pienistä ohjelmista lapsi tottuu tähän kehitysympäristöön, muistaa päätoiminnot. Pygame-laajennuksen ansiosta voit oppia kielen peruskäsitteet ja siirtyä luomaan todellisen pelin henkilökohtaiselle tietokoneelle. On huomattava, että Python ei ole vain hyvä koulutustarkoituksiin, vaan NASA, Google ja muut suuret yritykset käyttävät sitä.

Suositukset

On tärkeää ymmärtää, että ohjelmoinnin opettamisen päätavoite kouluikäisenä on lasten yleismaailmallisten taitojen hankkiminen, mikä auttaa heitä työskentelemään minkä tahansa ohjelmointikielen kanssa. Näihin taitoihin kuuluu looginen ajattelu, tavoitteiden asettaminen ja suunnittelu.

Suositeltava: