Kuinka Luoda Pelimoottoreita

Sisällysluettelo:

Kuinka Luoda Pelimoottoreita
Kuinka Luoda Pelimoottoreita

Video: Kuinka Luoda Pelimoottoreita

Video: Kuinka Luoda Pelimoottoreita
Video: Minecraft snapshot 18w07a Uiminen,kilpikonnat, kuinka luoda salama survissa, puun kuoriminen... 2024, Huhtikuu
Anonim

Moottori on erityinen järjestelmäjoukko, joka on suunniteltu yksinkertaistamaan yleisimmin käytettyjä pelitoimintoja. Se tarjoaa paremman pelin siirrettävyyden. Hyvin suunniteltu moottori voidaan helposti siirtää toiseen kirjastoon tai jopa toiselle alustalle. Voit kirjoittaa sen itse, mutta vain vähän tietoa ohjelmoinnista.

Kuinka luoda pelimoottoreita
Kuinka luoda pelimoottoreita

Ohjeet

Vaihe 1

Valitse luotava peli, jotta se olisi mielenkiintoinen ja suosittu. Voit tehdä tämän tutkimalla markkinoita (vaikka tekisitkin peliä, jota ei ole myytävänä, tutki silti markkinoita - se on aina mukavaa, kun luomuksesi on kysytty).

Vaihe 2

Älä yritä tehdä peliä, jossa on erittäin realistinen grafiikka ja täydellinen toimintavapaus. Ilmoita vaatimukset. Ehkä se on yksinkertaisuus, vaatimukset merkkien lukumäärälle, esitykselle tai juoniominaisuuksille.

Vaihe 3

Luo funktioiden hierarkia ylhäältä alas -menetelmällä. Jossain vaiheessa et voi enää jatkaa ylhäältä alas -arkkitehtuuria, mutta ei siksi, että olet tehnyt kaiken. Se on vain, että toteutuksen monimutkaisuudet antavat sinulle omat säännöt, joten jatka hierarkian luomista alhaalta ylöspäin, ts. edetä API: n erityispiirteistä ja säätää korkeamman tason käyttöliittymää.

Vaihe 4

Aloita suunnittelu. Korkeammat toiminnot koostuvat alempien kutsumisesta (ts. Ne toteutetaan käytännössä hierarkian luomisvaiheessa). Suunnittele pseudokoodin pienimpien toimintojen toisto. Älä kirjoita C-pseudokoodia vain venäjäksi. Sen tulisi olla vähintään 2 kertaa lyhyempi ja kuvata kuvaavasti algoritmi, vastata kysymykseen ei "miten", vaan "mitä" ja antaa sinun keskittyä tärkeimpiin asioihin. Luo testit alemmille toiminnoille ja yritä todistaa ohjelman oikeellisuus.

Vaihe 5

Aloita koodausvaihe. Toteuta alemmat toiminnot ja testit ja hanki toimiva ohjelma. Käytä kommenteissa pseudokoodia ja pidä kiinni tietystä muotoilutyylistä. On suositeltavaa tehdä julkinen suunnittelu, koska ulkopuoliset auttavat sinua tunnistamaan puutteet ja virheet, joita et itse huomannut. Näin lyhennät merkittävästi omaa työaikaa ja parannat tuotosta.

Suositeltava: