Kuinka Ohjelmoida Pelejä

Sisällysluettelo:

Kuinka Ohjelmoida Pelejä
Kuinka Ohjelmoida Pelejä

Video: Kuinka Ohjelmoida Pelejä

Video: Kuinka Ohjelmoida Pelejä
Video: KOODATAAN PELI // Miskan Ohjelmointinurkka #2 2024, Marraskuu
Anonim

Kirjoittajapelin luominen on jännittävä ja monipuolinen prosessi. Tämä on tilaisuus antaa mielikuvituksen villiintyä, säveltää jännittävä tarina ja nähdä työsi hedelmät näytöllä. 3D-peli on loistava tapa ilmaista ideoita ja herättää tarinoita eloon.

Kuinka ohjelmoida pelejä
Kuinka ohjelmoida pelejä

Tarpeellinen

  • Oman 3D-pelin kirjoittamiseen tarvitset:
  • - keksi juoni
  • - maalaa käsikirjoitus;
  • - lataa ohjelmisto verkosta ja osta mikrofoni
  • - perustiedot ohjelmointikielistä

Ohjeet

Vaihe 1

Valitse pelin lajityyppi. Voi, on paljon valittavaa! Ammunta, reaaliaikainen strategia, pelihalli, toiminta, kilpa-ajo, seikkailu, todellisuuden simulointi - ensimmäisen kirjoittajan peliin on parempi valita tyylilaji, jota haluat itse pelata ja tuntea sen lait ja hienovaraisuudet.

Vaihe 2

Keksi juoni ja kirjoita käsikirjoitus. Skenaario on erittäin tärkeä 3D-pelissä, se koostuu kolmesta osasta. Mitä yksityiskohtaisempi komentosarja on, sitä helpompaa on myöhemmin tehdä ohjelmointi.

Käsikirjoituksen ensimmäinen osa on konseptidokumentti. Se kuvaa pelin koko teknisen osan, sen perustan, jolla se toimii.

Toinen osa on muotoilu. Harkitse ja kuvaile merkkien määrää, millaista ympäristöä ne ympäröivät, kuinka monta ja mitä erikoistehosteita, grafiikkaa, tyyliä ja perusvärejä tulee olemaan.

Kolmas osa on itse käsikirjoitus. Kuvaile juoni. Tee se mahdollisimman yksityiskohtaiseksi ja yksityiskohtaiseksi - määritä, kuinka monta käännöstä ja linjaa siinä on. Vapauta mielikuvitus, koska nämä ovat kirjoittajan pelejä. Älä rajoita itseäsi, luo täydellä voimalla. Moottorin valinta, jolla peli ajetaan, riippuu siitä, kuinka monipuolinen juoni on.

Vaihe 3

Päätä moottori. Ensimmäinen peli voidaan tehdä yksinkertaiseksi eikä kovin tungosta. Ei kovin suuren mittakaavan peliin FPS Creator -moottori on varsin sopiva.

Jos kuitenkin päätät aloittaa heti laajennetulla pelillä, jolla on monimutkainen juoni, nopeat liikkeet, suuri joukko sankareita ja visuaalisia tehosteita, monimutkainen grafiikka ja erilaisia ääniä, valitse sitten tehokas NeoAxis Engine.

Vaihe 4

Pelin resurssit. Näitä ovat äänet, tekstuurit, mallit - kaikki tämä ohjelmisto voidaan ladata Internetistä. Verkosta löydät paljon mielenkiintoista, nyt tarjolla on suuri määrä ilmaisia tiedostoja 3D-malleista, tekstuureista ja äänistä, valmiita kuvauksia 3D-maailmasta ja graafisia esineitä.

Kiinnitä huomiota 3D-esineiden ja 3DSMAX-mallien luojaan - tämä ohjelma auttaa sinua luomaan päähenkilön, hänen vihollisensa ja antamaan animaation heidän liikkeilleen. Lataa 3D-kohteet toiseen muotoon tarvittaessa helpommin lataamalla muunnin, esimerkiksi 3D Object Converter 4.60.

Tarvitset myös grafiikkaeditorin tekstuurien, tilkkailunäyttöjen ja muiden objektien, kuten PaintShopin, maalaamiseen ja muokkaamiseen.

Musiikin kirjoittamiseen ja äänien muokkaamiseen Tuareg v 1.5 on varsin sopiva.

Jos et halua ladata valmiita luotua maailmaa, mutta haluat luoda oman, käytä Visual Terrain Maker -editoria - se auttaa sinua suunnittelemaan maantieteellistä helpotusta, huoneita, seiniä, tekstuurimaan kaiken, luomaan valokartan.

Vaihe 5

Ohjelmointi on viimeinen vaihe. Olet tehnyt hienoa työtä, täysin kehittänyt pelin pääpuolen - ja nyt ei ole vaikeaa saattaa sitä loppuun, jos sinulla on yksinkertaisin ohjelmointitaito, esimerkiksi Dark BASIC. Se on yksinkertainen kieli ja siinä on myös sisäänrakennettu ohjejärjestelmä.

Suositeltava: