Kuinka Tehdä Pelejä Tietokoneella

Sisällysluettelo:

Kuinka Tehdä Pelejä Tietokoneella
Kuinka Tehdä Pelejä Tietokoneella

Video: Kuinka Tehdä Pelejä Tietokoneella

Video: Kuinka Tehdä Pelejä Tietokoneella
Video: KUINKA TEHDÄ MINECRAFT PLANEETTA | Solar Smash Suomi 2024, Saattaa
Anonim

Kirjoittajapelin tekeminen tietokoneella on nyt melko helppoa, varsinkin jos tiedät ohjelmointikielien perusteet. Ja pelin kirjoittamisprosessi itsessään on erittäin mielenkiintoinen: on ilo keksiä itse sankareita, kiertää juonittelevasti, nauttia erikoistehosteista. Ja ehkä trendikäs 3D-muoto sopii parhaiten tällaiseen viihteeseen.

Kuinka tehdä pelejä tietokoneella
Kuinka tehdä pelejä tietokoneella

Tarpeellinen

  • 3D-pelin tekeminen / suunnittelu edellyttää:
  • - skenaario
  • - ohjelmistot
  • - mikrofoni
  • - ohjelmointikielten tai pelinrakentajan tuntemus.

Ohjeet

Vaihe 1

Lajityyppi on minkä tahansa pelin lähtökohta. Lajityyppi määrää itse asiassa paljon - maiseman, grafiikan, erikoistehosteiden ja niin edelleen. 3D-pelejä on monia genrejä, ja ne kaikki ovat omalla tavallaan houkuttelevia. Ehkä on järkevää aloittaa yksinkertaisemmasta tyylilajista.

Vaihe 2

Skenaario - noin "kolmesta päästä" 3D-pelin skenaario koostuu kolmesta osasta ja jokainen "pää" on erittäin tärkeä. Ensimmäinen osa on konseptidokumentti. Tämä on kuvaus pelin teknisestä puolesta, selvitys pelin toiminnasta teknisen prosessin kannalta, toinen osa on taiteellinen suunnittelu. Kuinka monta sankaria pelissä on, mitä maisemia on, kuinka monta grafiikkaa on, kuinka monta erikoistehosetta. Ajattele pelin visuaalista puolta ja vangitse ajatuksesi tähän osaan. Kolmas osa on käsikirjoitus. Kuvaile itse tarina, kuinka monta tasoa, juoni kääntyy. Pelin kylläisyys riippuu moottorista, minkä tason ja tehon se toimii.

Vaihe 3

Moottori on pelin sydän Jos ensimmäinen peli ei ole kovin vaikeaa, jos siinä ei ole kovin paljon merkkejä, grafiikkaa, erikoistehosteita, kiinnitä huomiota FPS Creator -moottoriin. Mutta jos monimutkainen, monipuolinen juoni, paljon hahmoja, liike, ääniraita toteutetaan pelissä - käytä sitten NeoAxis-moottoria.

Vaihe 4

Pelin resurssit - lajike ja värit Pelin resursseihin kuuluvat äänet, musiikki, tekstuurit, mallit. Internetistä löydät helposti valmiita näytteitä, mukaan lukien 3D-maailmojen kuvaukset ja graafiset rakenteet. Tarvitset useita perusohjelmia: 3D-objektien ja -mallien luojan, graafisen editorin piirtämistä ja muokkaamista varten, ohjelman musiikin kirjoittamista ja muokkaamista varten, maantieteellisen helpotuksen ja lähialueiden suunnittelijan. Kaikki tämä on verkossa, sinun tarvitsee vain viettää aikaa valitsemalla ohjelma, joka pidät eniten.

Vaihe 5

Ohjelmointi - viimeinen sointu Jos tiedät jonkin ohjelmointikielistä, esimerkiksi Dark BASIC, voit helposti viimeistellä kirjoittajan pelin. Dark BASIC on helppokäyttöinen kieli, jolla on kätevä ohjejärjestelmä.

Suositeltava: