3D-malleja törmäämme vielä useammin kuin ensi silmäyksellä saattaa tuntua. Tietysti peleissä, elokuvissa ja sarjakuvissa ne ovat ensisijaisesti läsnä. Mutta kun katselee valokuvia kauniista maalaistaloista ja mökeistä Internetissä tai selaa sisätilaluetteloa, harvat ihmiset ajattelevat, ettei aina ole valokuvia todellisista esineistä ja rakennuksista. Maisemat, kukat, puut, huonekalut ja sisustustarvikkeet - kaikki nämä voivat olla 3D-malleja. 3D-mallinnus tuntuu vaikealta ja käsittämättömältä, kun et tiedä kumpi puoli lähestyä 3D-editoria, mutta jos halu on suuri, mikään ei estä sinua luomasta omaa 3D-malliasi.
Ohjeet
Vaihe 1
3D-mallinnuksen aloittamiseksi tarvitset useita erityisohjelmia. Ensinnäkin se on itse 3D-editori. Kumpi on sinun tehtäväsi. On parempi oppia video-oppaista, muista toistaa kaikki, mikä niissä näkyy. Toiseksi tarvitset grafiikkaeditorin tekstuurien luomiseen. Nämä ovat pääohjelmia. Mallista riippuen saatat tarvita muuntimia, nVidia dds -apuohjelmia ja tablettia tekstuurin yksityiskohtaiseen renderointiin.
Vaihe 2
Kun olet avannut muokkausikkunan, sinun on esitettävä valmis malli tai löydettävä kuva, joka toimii näytteenä. Jälkimmäisessä tapauksessa missä tahansa työn vaiheessa on helppo tarkistaa alkuperäisellä asiakirjalla ja muokata 3D-malliasi täydellisesti.
Vaihe 3
Älä pelkää sitä, että valittu malli näyttää monimutkaiselta. Mikä tahansa 3D-malli on vain joukko yksinkertaisia geometrisia muotoja (primitiivejä), jotka on järjestetty tiettyyn järjestykseen ja yhdistelmään. Sylinteri voidaan helposti muuttaa tuolin selkänojaksi, köydeksi tai sohvatyynyksi, palloksi eläimen kasvoiksi ja niin edelleen.
Vaihe 4
Kun olet henkisesti hajottanut koko mallin sen yksinkertaisiin muotoihin, mallintamisprosessi alkaa. Taidot ja kokemus tulevat ajan myötä. Tärkeintä ei ole antaa periksi. Mieti ensin, mikä muoto on muodoltaan lähempänä sitä 3D-mallin osaa, jonka haluat luoda.
Vaihe 5
Kun olet päättänyt muodot, luo muoto ja siirrä polygoneja "veistämään" siitä mitä tarvitset. Älä luo liian pieniä muotoja - niiden kanssa on hankalaa työskennellä. Valmiiden mallien skaalaus on helpompaa myöhemmin. Mutta yritä tarkkailla mittasuhteita - vain koko kuvan havainnon helpottamiseksi.
Vaihe 6
Mallin valmiit osat voidaan yhdistää, siirtää, mutta älä yritä yhdistää niitä nopeasti ryhmään äläkä kierrä niitä eri tasoissa, muuten monimutkaistat tekstuurin kartoitusprosessia (ellet aio käyttää yksivärisiä värejä).
Vaihe 7
Kun kaikki mallin osat ovat valmiita, niihin levitetään tekstuuri. Monet ihmiset joutuvat kärsimään paljon tekstuurikoordinaattien avulla, koska tämä prosessi on usein hyvin hienovarainen ja huolellinen. Valmiiden 3D-mallien laatu riippuu myös siitä, miten tekstuuria käytetään. Tässä vaiheessa on helpompaa työskennellä mallin monien osien kanssa, minkä vuoksi niitä ei kannata yhdistää liian aikaisin.
Vaihe 8
Kun tekstuuri on levitetty, on jo mahdollista sommitella koko 3D-malli osista - kiertää osia, yhdistää monikulmioita, poistaa tarpeettomia pintoja (reunoja), yhdistää ryhmiä. Kun olet arvioinut tuloksen kaikilta puolilta, on vain "puhdistaa" ja tasoittaa esine, tallentaa se haluttuun muotoon ja olla ylpeä valmiista 3D-mallista.