Darkest Dungeon Walkthrough - We Are The Flame -tehtävä

Sisällysluettelo:

Darkest Dungeon Walkthrough - We Are The Flame -tehtävä
Darkest Dungeon Walkthrough - We Are The Flame -tehtävä

Video: Darkest Dungeon Walkthrough - We Are The Flame -tehtävä

Video: Darkest Dungeon Walkthrough - We Are The Flame -tehtävä
Video: Darkest Dungeon We are the flame quick run 2024, Saattaa
Anonim

Tietokonepeli Darkest Dungeon julkaistiin 19. tammikuuta 2016. Pelissä sinun on hallittava joukko seikkailijoita, jotka tutkivat vankityrmiä. Artikkelista saat selville, mitä vaikeuksia joudut kohtaamaan yhdessä vaikeimmista tehtävistä - We Are The Flame.

Pimein vankila
Pimein vankila

1 vankityrmää

Yksi viimeisten tehtävien piirteistä on "sodan sumu", mikä vaikeuttaa koko kartan näkemistä. Aluksi kaikki huoneet piilotetaan eikä passiivinen älytaito tässä toimi kuten muissakin tehtävissä, eikä hahmoidesi erilaiset koristeet auta. Mutta heti kun astut uuteen huoneeseen, seuraavalle huoneelle johtava käytävä on käytettävissäsi jne. Tämä on melko hankalaa: et tiedä kuinka kauan mennä loppuun, ja on tärkeää olla jumissa, on vaikea valita parasta lepopaikkaa ja vastaavia. Lisäksi juuri ennen kampanjaa sinua varoitetaan, jos päätät vetäytyä - menetät yhden hahmon ryhmästä, joka on valittu satunnaisesti. Sinun tulisi myös tietää - täällä ei ole ansoja, ei sinun eikä vihollisryhmäsi yllätty vankityrmissä mahdollisesti esiintyvistä hienovaraisista yllätyksistä. Tässä ei ole vuorovaikutustuotteita, paitsi yksi pussi. Joten valmistaudu itse hyvin!

1.1 Tasokartta

Kuva
Kuva

Tältä näyttää täysin tutkittu taso - aloitat vasemmasta reunasta, ja pomo on lopussa.

Pelin vaikeustaso ei koskaan muutu! Siksi taisteluiden määrä, niiden sijainti ja vihollisten kokoonpano pysyvät vakiona. Lähtö ja valitse itsellesi paras reitti. Muista, että viholliset tappion jälkeen eivät ansaitse palkkioita (mutta Ancestral-rihkama pudotetaan pomolta, "Ancestral Reppu" putoaa periaatteessa). Siksi on parempi pitää törmäysten määrä minimissä. Kun valitset yöpymispaikan (leiri), ota huomioon harrastajien kesto (ellei tietenkään ole ryhmässä puskureita), jotta et tule pomolle ilman hyödyllisiä harrastajia.

Kuva
Kuva

1.2 Viholliset

Tunne vihollisesi näön kautta. We Are The Flamessa on paljon vihollisia, joten tällä tehtävällä on vain litraa verta ja tonni stressiä! Useimmat viholliset ripustavat verenvuodon hyökkäyksillään tai aiheuttavat kohtuullisen paljon vahinkoa mielenterveydelle. Yhteensä voit tavata 6-7 erilaista hirviötä (tämä on yhdessä pomon kanssa).

Innostunut kultisti-vihollisen tyyppi: epäpyhä / ihmisen käyttäytyminen: itsessään on turvallinen eikä sillä ole hyökkäystaitoja; mutta sillä on kaksi puolustustaitoa: - Flesh Wall - peitä liittolainen ruumiillasi. - Lihasta lihaan - paranna itsesi tai liittolaisesi satunnaiselle määrälle terveysyksiköitä. Se voi joskus parantaa jo täysin terveellisen kohteen. Matala prioriteetti, anna hänelle parempi tainnutus ja ota vaaralliset kohteet.

Kulttipappi Vihollisen tyyppi: Eldritch / pedon käyttäytyminen: melko vaarallinen vihollinen, arsenaalissa on kaksi hyökkäämistaitoa: - Death Lash - hyökkää 1, 2 asentoon samanaikaisesti. Teho on merkityksetön, mutta hyökkäys heikentää vastustuskykyä verenvuodon vaikutuksille ja lisää myös stressipisteitä. - Sormi - hyökkäys yksittäiseen kohteeseen 2, 3 tai 4 asennossa, joka aiheuttaa merkittävää vahinkoa terveydelle, voi aiheuttaa verenvuotoa, lisää stressiä. Keskimääräistä tärkeämpi.

Ascened Dragon Enemy -tyyppi: Ihmiskäyttäytyminen: Hänellä on kaksi hyökkäämistaitoa: - Rend for the New God - hyökkäys yhteen kohteeseen 1, 2 sijainnissa, mahdollisuus lisätä verenvuotoa ja debuff lisätä vastaanotettua stressiä. Vahingoittaa enemmän, jos kohde on merkin alla. - Stumbling Scratch - Tämä hyökkäys on heikompi kuin Rend for the New God, ilman mahdollisuutta vuotaa tai debuffata. Sitä käytetään, kun hävittäjä on 3, 4 asennossa. Keskitasoinen prioriteetti, tämä vihollinen aiheuttaa kohtuullisia vahinkoja, ja vain merkittyjen kohteiden tulisi olla varovaisia.

Ylösnousseen noita Vihollisen tyyppi: Ihmiskäyttäytyminen: Hänellä on kolme taitoa: - Kohtalon paljastus - vähäinen vaurio, mutta ripustaa jäljen ja aiheuttaa paljon stressiä. Suuri mahdollisuus käyttää tätä taitoa kaikkein stressaantuneimmalla kohteella. - Kohtalon painallus - kohdistettu 1, 2 asentoon, lievä rasitus, työntää kohdetta taaksepäin 2 asentoa. - Kohtalon vetovoima - kohdistettu 3, 4 asentoon, lievä jännitys, vetää kohdetta eteenpäin 2 asennolla. Vetää useammin tavoitteita merkkivaikutuksen alle. Korkea prioriteetti, jakaa tunnisteita, voimakkaat stressihyökkäykset voivat häiritä ryhmän muodostumista.

Pahanlaatuinen kasvu Vihollisen tyyppi: Eldritch-käyttäytyminen: osaa soveltaa seuraavia taitoja: - Daze the Mind - aiheuttaa kohtalaista vahinkoa yhdelle kohteelle 1, 2, 3, 4-asennoissa mahdollisuuden aiheuttaa tainnutusvaikutuksen. - Maul Flesh - aiheuttaa merkittävää vahinkoa yhdelle kohteelle 1, 2, 3, 4 asennossa ja aiheuttaa verenvuodon. Keskimääräistä tärkeämpi.

Puolustava kasvu Vihollisen tyyppi: Eldritch Käyttäytyminen: tukee vihollista, tekee kaikkensa suojellakseen liittolaisia: - Suurvartiosto - peittää valitun liittolaisen, samalla kun hän saa harrastuksen Suojelusta. - Bolster - antaa liittolaiselle tai itselleen vauhtia tarkkuuteen ja kriittisiin osumismahdollisuuksiin. - Rituaalinen palauttaminen - palauttaa liittolaiselle merkittävän määrän terveyttä. - horjumaton vapina - massiivinen stressihyökkäys. Häntä käytetään yleensä harvoin, kun hän jätetään yksin taistelukentälle. Keskitasoinen prioriteetti. Anna Stun hänelle pudottamaan puolustus tai kohde, jolle hän antoi hyökkäysharrastajia. Tärkeä! Tätä vihollista ei tapahdu sinulle ensimmäisessä kampanjassa. Jos tapat kultisti-papin taistelun aikana. Shuffling Horror, tämä on tärkein pomo, hän voi kutsua kulttipappi tai puolustavan kasvun avuksi.

Pomo - Sekoittava kauhu Ulkopuolisesti hyvin samanlainen kuin pomo, jonka Shambler kutsuu. Sen ominaisuudet: Vihollisen tyyppi - Eldritch. Se vie kolme solua (1, 2, 3, vastaavasti) - siksi suurin osa luokista pystyy saamaan häneltä kykyjä. Ominaisuudet: - 162 terveysyksikköä; - Dodge-veronkiertoaste 24% - suojaa 33%; - hyvä vastustuskyky Stun 147: ää vastaan, 5%; - keskimääräistä korkeampi vastustuskyky myrkytystä vastaan Blight 107, 5%; - keskimääräinen vuotokestävyys Verenvuoto 67, 5%; - kyky kestää Debuff 87: n kielteisiä vaikutuksia, 5%; - liikkumiskestävyys Siirrä 98%.

Kuva
Kuva

Kuten olet ehkä arvannut pomonimestä, Shuffling Horror voi ja sekoittaa puolueen jäseniä joka kierros. Harkitse tätä, kun valitset luokkia ja heidän taitojaan. Sekoittava kauhu liikkuu kahdesti kierrosta kohti - Undulaatiot sekoittuvat aina (jos jokainen ryhmän jäsen väistelee, sekoittumista ei tapahdu), toinen toiminta riippuu siitä, onko hänen avustajansa elossa: - avustaja on elossa - Lacerate-hyökkäys, joka osuu kahteen satunnaisesti valitut sankarit, aiheuttavat merkityksetöntä vahinkoa ja ripustavat verenvuodon (suuri mahdollisuus). - auttaja on kuollut - Kaiku purkaminen, stressi koko ryhmälle, tekee soihdusta tummemman, kutsuu uuden hirviön kulttipapin tai puolustavan kasvun.

Taistelussa häntä auttaa aina kulttipappi, joka on 4 asennossa. Ei ole mitään syytä tappaa häntä, koska pomo voi kutsua uuden avustajan. On suositeltavaa antaa auttajalle tainnutus tai vaurioiden vähentämistä koskeva debuffi tai yksinkertaisesti jättää se huomiotta.

Kuva
Kuva

2. Hahmot

Kaikki luokat ja hahmot eivät sovi We Are The Flame -tehtäviin, vain harvoilla on todellinen etusija viholliseen nähden, joten on tärkeää valita oikea joukko vankityrmään meneviä.

2.1 Luokkien valitseminen

Vain 10 merkkiä pystyy menemään vankityrmiin: Palkkionmetsästäjä - hyvä vahinko merkittäviä vihollisia ja humanoideja vastaan, tehokas useimmissa paikoissa, on taito, joka ripustaa Bleed, Stun voi "leikata" vihollisen suojaa. Ristiretki on vaikea pähkinä, sillä on paljon vahinkoa, se on tainnutettu, voi lievittää stressiä ja sillä on vähän parantumista. Kohdassa 3, 4 paikkaa voidaan käyttää "Holy Lance" -toimintoa palataksesi ensimmäisiin riveihin. Hauta-ryöstö - selviää väistelemällä, tehokas missä tahansa asennossa. Hellion - on taito mihin tahansa tilanteeseen, muun muassa: Stun, Bleed, AOE on sääli käyttää. Highwayman on loistava valinta sekä etä- että lähitaisteluihin. Voi ripustaa vuotoa, tehokas missä tahansa asennossa. Hound Master on täydellinen merkittäviä vihollisia vastaan, tehokas useimmissa paikoissa, sillä on taito, joka ripustaa verenvuodon, tainnuttamisen, voi heikentää vihollisen suojaa, on taito lievittää stressiä koko ryhmälle, voi peittää toisen sankarin. Jester on hyvä harrastaja koko ryhmälle, on verenvuotohyökkäys, parantaa stressiä hyvin. Man-at-Arms - antaa harrastuksia ryhmälle puolustuksessa ja hyökkäyksissä, voi peittää ohuen / haavoittuneen / kuolevan sankarin, hänellä on tainnutus, hänellä on kyky vastahyökkäykseen / houkutella vihollisen huomiota. Okkultisti - vahva debuffi vihollisille, sillä on kuuluisa parantava ruletti, lisävaurioita vihollisia vastaan, kuten "Eldrich". Vestal on vakaa yhden tai ryhmän parantaminen, sillä on taito, joka tekee vihollisen hyökkäyksistä ja väistyy heikommiksi. Kuten näette, on joku valita. Jokaisen luetellun hahmon taito on ainutlaatuinen, ja ne soveltuvat parhaiten pomotaisteluun.

Kuva
Kuva

Luettelo tehtävään vähemmän sopivista merkeistä. Lisää: kauhistus - tämä ihmissusi ei pysty selviytymään pomosta, joten emme ota häntä. Hän voi vain sylkeä happoa ja ripustaa Stunin, mikä on tehotonta tiettyä pomoa vastaan. Muuttuessaan hän voi nopeasti kerätä täyden asteikon stressiä, ja se tapahtuu, jos ryhmässä ei ole Jesteria tai Hound Masteria. Et voi ottaa mukaan uskonnollisia hahmoja eli Vestalia, ristiretkeläistä, Leperiä. Leper - tehokas vain 1, 2 asennossa. Suurin osa vankityrmin prioriteettikohteista sijoittuu 3. ja 4. sijalle. Pomo-taistelussa ryhmän takana oleminen sekoittamisen jälkeen ei yksinkertaisesti pysty tarjoamaan kunnollista vastarintaa. Ei ryhmäharrastajia. Ja ilman oikeita rihkamaa ja harrastajia hän usein kaipaa. Arbalest on vahva ampuja, jolla on hyvät ryhmäharjoitukset, lisävahinkoja merkin kautta, mutta taistelussa pomon kanssa eturintamassa oleminen on koko joukkueen painolasti. Rutto lääkäri - sillä on vahva Blight-piste, se vahingoittaa useimpia vihollisia, jotka eivät ole edes alttiita myrkytyksille, mutta päälliköillä se menettää jyrkästi tehokkuutensa johtuen asennon muutoksesta ja johtajan lisääntyneestä vastustuksesta myrkkyyn. Ja on parempi olla vetämättä taisteluita pistepiirroksilla.

Kuva
Kuva

Varaukset ja hyödyllisiä pieniä asioita

Hyväksyttyään We Are The Flame -kyselyn, meidän on ostettava tarvikkeita, kuten missä tahansa pelin tehtävässä. Joten mitä tarvitset ja mitä et tarvitse. Ota kaikki tulevat ruoat. Ota kaikki siteet, et tule katumaan sitä. 16 soihtua riittää. Jos yrität kovasti, niin 10 riittää, mutta mitä enemmän, sitä parempi. Taistele pomoa vastaan ottamalla 4-6 palaa taskulamppua vastuksen parantamiseksi. 6 riittää, ei enää tarvita. Ota kaikki yrtit, jos aiot käyttää Hellion-hahmon taitoja, koska taitojen käyttö ripustaa hänelle debuffin, joka voidaan poistaa vain yrttien avulla ja palauttamalla se normaaliksi. Taistelua varten ei tarvita vastalääkettä. Dungeonissa ei ole arkkuja, joten avaimia ei tarvita.

Tulokset

Kaikkien hahmojen on oltava terveitä, ts. Ilman tauteja ennen vankityrmään menoa. Stressipisteiden tulisi olla nollia! Ennen laskeutumista varmista, että kyvyt pumpataan maksimiin, myös aseet ja panssarit pumpataan maksimiin. Valmistaudu taistelemaan merkkien verenvuodosta (osta kaikki siteet, ota Bleed Resist, esimerkiksi Blood Charm -avaimenperä). On suositeltavaa, että sinulla on hahmo tai leiritaito stressin lievittämiseksi. Jos sinusta tuntuu, että et pääse loppuun, vetäydy, on parempi menettää yksi sotilas kuin kaksi tai jopa enemmän.