Tekstuureja käytetään monilla eri muotoilu- ja grafiikka-alueilla - kun luodaan taustoja ja erilaisia esineitä Photoshopissa, ja tietysti työskenneltäessä kolmiulotteisten objektien kanssa 3DMaxissa. Jos työskentelet tällaisten ohjelmien kanssa ja etenkin 3D: ssä, taito luoda realistisia valokuvarakenteita on sinulle erittäin hyödyllinen. Tässä artikkelissa opit luomaan sileät tekstuurit valokuvista Photoshopissa.
Tarpeellinen
Adobe Photoshop
Ohjeet
Vaihe 1
Valitse valokuva, josta poistat tekstuurin, esimerkiksi valokuva, jossa on selvästi kuvioitu esine (esimerkiksi puu tai kivi).
Vaihe 2
Rajaa valittu valokuvan kappale Rajaustyökalulla. Fragmentin tulee olla neliön muotoinen, jotta tekstuurin kanssa työskentelyä voidaan helpottaa.
Valitse fragmentti (Valitse> Kaikki) ja siirry sitten "Muokkaa" -valikkoon ja valitse "Määritä malli" -kohde niin, että fragmenttisi määritetään Photoshopin rakenteeksi.
Vaihe 3
Testaa tekstuurin toimivuus avaamalla uusi tyhjä tiedosto ja täyttämällä se luotulla tekstuurilla (Muokkaa-valikko, Täytä-komento). Näet, että rakenne ei täytä tyhjää aluetta tasaisesti, mutta havaittavissa olevilla rajoilla.
Nämä rajat on silitettävä, ja voit tehdä tämän avaamalla Suodatin-osan ja valitsemalla "Siirtymä". Säädä osoittimia siten, että kaikki reunat ja saumat ovat piirustuksen keskellä.
Käytä Kloonileima-työkalua ja sekoita reunat valitsemalla alkuperäiset kloonialueet Alt-näppäimellä. Jos tekstuurissa on teräviä vastakkaisia täpliä ja elementtejä, retusoi ne myös, muuten ne toistuvat tekstuurissa. Lisäksi puutteet voidaan korjata käyttämällä erilaisia valaistuksen, kirkkauden ja kuvan kylläisyyden asetuksia.
Vaihe 4
Kun saumojen ja tekstuurin puutteiden retusointi on valmis, tallenna muutokset ja tallenna tekstuuri uudelleen haluttuun muotoon. Nyt sitä voidaan käyttää ohjelmissa 3D-muodon kanssa työskentelyyn.