Tietokonepelin (erityisesti FPS: n, yleisesti lempinimeltään "kävelijä") luominen vaatii itseltäsi paitsi valtavia aikaresursseja, suunnittelun ja ohjelmoinnin perusteiden tuntemusta myös alkeellista makuaistia. Paljon on kuitenkin jo keksitty ennen meitä, ja lainaamalla joidenkin muiden saavutuksia voit luoda melko hyvän ampujaseikkailun.
Ohjeet
Vaihe 1
Valitse moottori. Oman moottorin luominen on niin vaikeaa, ettei jokainen studio ota sitä käyttöön. Esimerkiksi instrumenttia, jolla "Half-life 2" luotiin - "Source" käytettiin yli 50 eri studiopelissä. Suoraan ohjelmointi lähdekoodin kanssa (samoin kuin Unreal Engine (Gears of war) sekä CryEngine (Crysis)) vaatii useita kuukausia koulutusta. On olemassa työkaluja, kuten "Garry's mod" lähteelle, jotka voivat tehdä moottorista paljon helpomman - suosittelen niiden käyttöä. Tutustu myös FPS Creatoriin.
Vaihe 2
Ajattele asetusta. Selkeästi "kuvittele maailma", jossa pelisi tapahtumat tapahtuvat (olipa se sitten kaukainen tulevaisuus tai kaupunki, joka on saanut viruksen) Ajattele juoni ja siinä esiintyvät päähenkilöt. Yritä olla liian monimutkainen toimintaa, mutta vältä myös juoni puuttumista. Otetaan esimerkkinä "Bioshok", jossa komentosarjat ovat tärkeä osa peliä.
Vaihe 3
Määritä pelin ominaisuudet. Jotain, joka pystyy "erottamaan" kävelijän sadoista muista. Esimerkiksi "Portal" oli suosittu alkuperäisen konseptinsa vuoksi ja "Half-Life" jatkuvan monimuotoisuuden vuoksi - muista, että pelaaja asetettiin jatkuvasti uusiin tilanteisiin ja heitettiin uusiin vihollisiin. Toisaalta pelit, joista voit sanoa "Olen nähnyt tämän jonnekin aiemmin", eivät ole niin suosittuja ihmisten keskuudessa.
Vaihe 4
Työskentele tasapainossa. On erittäin tärkeää, että kaikki ajatuksenne voidaan toteuttaa. Esimerkiksi "Counter-Strike" -kehittäjät, vaikka he tekivätkin erittäin suositun pelin, erehtyivät yhdessä: he laskivat väärin aseen tasapainon, minkä vuoksi pelaajat eivät käytä lainkaan monia "aseita". Siksi on edun mukaista, että tulevan seikkailupelin kaikki sisältö toimii haluamallasi tavalla.
Vaihe 5
Kokoa joukkue. Mielipiteesi pääkehittäjänä voi olla ja tulee olemaan ratkaiseva, mutta rakentava kritiikki on aina välttämätöntä. Lisäksi muut ihmiset voivat ottaa huomattavan määrän karttoja, malleja ja yleisen tason suunnittelua. Lisäksi tällä tavalla voit ajatella ja päätyä paljon parempaan tuotteeseen kuin mitä tekisit yksin.