Google SketchUpin Käyttö

Sisällysluettelo:

Google SketchUpin Käyttö
Google SketchUpin Käyttö

Video: Google SketchUpin Käyttö

Video: Google SketchUpin Käyttö
Video: Sketchup - kuutio 2024, Saattaa
Anonim

3D-mallinnus on erittäin jännittävä toiminta. Mutta sille suunnitellut ohjelmat, esimerkiksi 3d Max, vaativat vakavaa valmistelua. Onneksi siellä on joitain 3D-editoreja, jotka on suhteellisen helppo oppia ja joilla on ilmainen versio. Yksi tällainen 3D-editori on Google SketchUp.

Talomalli Google SketchUpissa
Talomalli Google SketchUpissa

Google SketchUpin alkuperäinen tarkoitus on antaa käyttäjille mahdollisuus luoda rakennusmalleja ja lisätä ne Google-karttoihin, joten se on mukautettu arkkitehtonisten kohteiden luomiseen. Voit kuitenkin mallintaa huonekaluja, astioita, ajoneuvoja ja aseita - lyhyesti sanottuna, lähes kaikki ihmisen tekemät esineet. Tämä editori ei sovellu luonnon esineille, joissa on "epäsäännölliset" viivat.

Ohjelman maksullisessa versiossa on vientitoiminto * obj-muodossa, minkä ansiosta Google SketchUp -sovelluksessa tehtyjä malleja voidaan käyttää muissa ohjelmissa, esimerkiksi maisema-editorissa Bryce.

Ohjelma-ikkuna

Ohjelman ensimmäisessä käynnistyksessä se tarjoaa mittayksiköiden valitsemisen: metrit, tuumat. Avautuvaan ikkunaan ilmestyy "kenttä", johon objektit sijoitetaan, kolmiulotteinen koordinaattijärjestelmä ja ihmishahmo, jonka kanssa esineiden koot voidaan korreloida. Halutessasi voit poistaa sen valitsemalla sen ja painamalla Poista-näppäintä.

Voit manipuloida tätä työskentelyaluetta kolmella työkalulla: "Panorama" (paneelin kuvake käden muodossa) - liikkumista varten, "Orbit" (kaarevat nuolet) - kiertämistä varten ja "Zoom" (suurennuslasi) lisätäksesi.

Näytön oikealla puolella on Opetusohjelma-ikkuna. Kun olet valinnut yhden tai toisen toiminnon, voit nähdä selityksiä siitä, miten sitä käytetään tekstin ja animoidun kuvan muodossa. Se auttaa aloittelijaa paljon.

Vasemmassa alakulmassa näet "Mittaukset". Siellä objekteja luettaessa näytetään viivan pituus, suorakulmion sivu, ympyrän säde tai etäisyys kuusikulmion keskiosasta sen kulmaan.

Toimiakseen minkä tahansa objektin tai sen osan kanssa objekti on valittava Valitse-työkalulla (nuolikuvake). Yhdellä napsautuksella hiiren vasemmalla painikkeella valitaan vain taso, kaksinkertainen - taso yhdessä viivojen kanssa. Jos haluat valita kokonaisen objektin, sinun on painettava hiiren vasenta painiketta objektin ulkopuolella ja vetämällä sitä vinosti "peittämällä" objektia vapauttamatta sitä.

Mallien luominen

Mallinnus alkaa luomalla perusta tasolle, josta tulee tietty muoto. Tätä varten tarvittavat työkalut sijaitsevat "Piirustus" -valikossa, haluttaessa ne voidaan tuoda paneeliin: viiva (kynän muotoinen kuvake), suorakulmio (neliö), ympyrä, kaari, "vapaakäsi" (mikä tarkoittaa mielivaltaista viivaa), kuvake käyrässä) ja monikulmio (kolmion kuvake, mutta itse asiassa kuusikulmio). Voit poistaa Työkalut-valikon Pyyhekumi-työkalun tarpeettomat muodot tai niiden osat, jotka on erotettu viivoilla.

Nyt kun muoto on luotu, voit tehdä siitä kolmiulotteisen. Voit tehdä tämän käyttämällä "Työnnä-vedä" -työkalua "Työkalut" -valikossa (laatikko, jossa suora nuoli osoittaa ylöspäin). Se muuntaa suorakulmion suuntaissuuntaiseksi, neliön kuutioiksi, ympyrän sylinteriksi, saman periaatteen mukaan mikä tahansa kuvio "venytetään".

Tämän työkalun kehittyneempi versio on "Opastus" (vastaava kuvake, mutta kaarevalla nuolella). Hän "venyttää" kuvaa ei suoraan, vaan ennalta piirrettyä liikerataa pitkin. Tämä voidaan tehdä esimerkiksi rakennuksen reunaa pitkin reunalistalla.

Yksi yksinkertaisimmista opastusvaihtoehdoista on luoda vallankumouksen kappaleita. Näin voit luoda pikarin, kirkon kupolin tai kellon. Sinun on piirrettävä pystysuora suorakaide. Kätevin on sijoittaa se siten, että yksi kulmista osuu yhteen koordinaattijärjestelmän keskipisteen kanssa ja molemmat puolet osuvat akseleihin. Piirrä suorakulmioon muoto, joka on puolet kohteen poikkileikkauksesta. Muoton keskikohdan on oltava sama kuin koordinaattiakseli. Suorakulmion muodon ulkopuoliset alueet poistetaan pyyhekumilla.

Nyt sinun on piirrettävä ympyrä, joka on keskitetty koordinaattien nollapisteeseen, ja ympyrän tulisi olla sama kuin kuvan reuna. Valitse Valitse-työkalulla ympyrän taso (mutta ei ympyrän viiva!) Ja poista se siten, että vain viiva jää jäljelle. Nyt kun olet valinnut kuvan tason, sinun on piirrettävä "Guide" -työkalulla ympyrää pitkin, kunnes se sulkeutuu.

Mittaukset ovat välttämättömiä mallinnuksessa. Voit tehdä tämän käyttämällä "Ruletti" -työkalua (kuvake tämän objektin muodossa). Sen avulla et voi vain mitata muotoja, mutta myös hahmottaa viivat niissä. Tämä on tarpeen esimerkiksi ikkunoiden piirtämiseksi samalla tasolla.

Saatat joutua muuttamaan objektin kokoa Skaalaus-työkalulla (suorakulmio, jonka sisällä on lävistäjä punainen nuoli). Ennen sen käyttämistä sinun on valittava objekti tai sen osa. Voit skaalata paitsi koko kohteen myös sen kasvot. Tällä tavalla voit muuntaa esimerkiksi suuntaissärmiön katkaistuksi pyramidiksi ja sylinterin katkaistuksi kartiona.

Toinen tärkeä työkalu on "Offset" (kaksi kaarta punaisen nuolen ristissä). Sen avulla tehdään "kopio" litteästä kuvasta, joka sijaitsee sen sisällä tai päinvastoin - ulkopuolella, kuvan ympärillä.

Tekstuurit

Käytä tekstuureja Paint Bucket -työkalulla (kuvake ämpäriin ja kaatamalla maalia). Kun tämä työkalu on valittu, Materiaalit-ikkuna avautuu. Valikossa tekstuurit on ryhmitelty lajikkeittain: "Metalli", "Puu", "Matot ja kankaat" jne. Kun rakenne on valittu, voit siirtyä muokkausvälilehdelle. Materiaali voidaan tehdä tummemmaksi tai vaaleammaksi, voit luoda sen perusteella uuden tai ladata minkä tahansa graafisen tiedoston tekstuuriksi ja säätää myös läpinäkyvyyden astetta. Kun materiaali on valmis, voit aloittaa "maalaamisen" napsauttamalla hiiren oikealla painikkeella kohteen kutakin tasoa.

Niiden, jotka aikovat käyttää malleja Bryce-editorissa tai DAZ Studiossa, tulisi tietää yksi vivahde. Näiden ohjelmien SketchUpin tekstuurit eivät näytä parhaimmilta, ne on korvattava muilla. Jotta tämä olisi mahdollista, sinun on "maalattava" eri tavalla mallin osat, joihin aiot käyttää erilaisia tekstuureja, muuten et voi purkaa objektia myöhemmin. Ei ole väliä mitä tekstuurit ovat, tärkeintä on, että ne ovat erilaisia, ja jokainen taso on "maalattava" molemmille puolille.

Jos malli luotiin sijoittamista varten Google-kartalle, se voidaan tehdä valitsemalla kohta "Maantieteellinen sijainti" valikossa "Tiedosto" ja alaosio "Lisää sijainti". Maantieteellinen kartta avautuu erilliseen ikkunaan. Voit kirjoittaa hakupalkkiin kaupungin nimen ja löytää sitten haluamasi paikan siitä.

Nämä eivät tietenkään ole kaikki Google SketchUp -ominaisuuden salaisuudet, mutta nämä tiedot ovat riittäviä aloittaaksesi sen. Työn aikana paljastetaan myös muita ohjelman salaisuuksia.

Suositeltava: