Käyttäjät tarvitsevat tietokoneita tiettyjen tehtävien suorittamiseen. Joku haluaa pelata tietokonepelejä, joku haluaa luoda tekstejä ja käsitellä kuvia, joku haluaa piirtää karttoja ja kaavioita, ylläpitää tietokantoja. Tätä varten on olemassa ohjelmoijien luomia erityisiä ohjelmistotuotteita. Ohjelmoija on henkilö, joka voi selittää tietokoneelle käyttäjän tarvitseman tehtävän.
Ohjeet
Vaihe 1
Käyttämällä joukkoa toimintoja, jotka ovat olemassa missä tahansa ohjelmointikielessä, ohjelmoija kirjoittaa ohjelman, joka sisältää tietyt matemaattisten ja loogisten toimintojen sekvenssit - algoritmit. Jos olet ohjelmoija, lopullinen tavoitteesi on luoda käyttäjäystävällinen sovellus.
Vaihe 2
Jos olet kirjoittanut ohjelman ja se toimii hyvin, älä koskaan optimoi sitä. Jopa sinä, sen kirjoittanut, et voi jonkin ajan kuluttua aina muistaa ja jäljittää sen logiikkaa suoritettujen toimintojen määrän vähentämiseksi ja ohjelman optimoimiseksi. Optimoinnilla ei ole mitään järkeä. Nykypäivän tietotekniikan ansiosta tämä ei vaikuta millään tavalla ohjelman suoritusaikaan.
Vaihe 3
Tee itsellesi sääntö noudattaa tiettyä tyyliä kirjoittaessasi ohjelmaa, muuten voit palata lomalta palatessasi, kirjoititko ohjelman itse. Jaa se loogisiin lohkoihin, jotka on helppo visualisoida, korosta sisäkkäiset lohkot välilehdillä eikä välilyönneillä. Nämä pienet asiat auttavat sinua tekemään ohjelman lähdekoodin selväksi myös ulkopuoliselle.
Vaihe 4
Äänitehosteet ja runsaasti värejä, joita käytetään koristeluun, lisäävät ohjelmistotuotteen houkuttelevuutta monille käyttäjille. Liitä käyttäjän suorittamat toiminnot ohjelmassa äänisignaaleilla ja erikoistehosteilla, koristele se kirkkailla, jopa yhteensopimattomilla väreillä, ja sen menestys on taattu. Edistyneet käyttäjät ajattelevat jopa, että tätä kutsutaan "ystävälliseksi käyttöliittymäksi". Mutta myös tässä keskity käyttäjään. Useimmissa tapauksissa riittää, että kehitetään tavallinen käyttöliittymä Windowsille.
Vaihe 5
Ja yritä saada ohjelmasi ratkaisemaan ne käyttäjän tarpeet. Valitsemasi ohjelmointityökalut eivät ole yhtä tärkeitä kuin käytettyjen algoritmien oikeellisuus. Koska nykyaikaiset visuaaliset ohjelmointityökalut ovat olio-orientoituneita, ei ole järkevää kirjoittaa kaikkia algoritmeja kokonaan, sinun tehtäväsi on säveltää oikein tiettyjen tapahtumien ja reaktioiden sarja. Ohjelmasi oikea toiminta on takuu siitä, että olet osa käyttäjää tyytyväisinä toisiinsa.