Nykyään löydät tietokoneohjelmia melkein kaikkiin tilanteisiin. Mutta on tilanteita, joissa vaadittavaa ohjelmaa ei löydy tai pyyntösi ovat niin tarkkoja, että tällaista ohjelmaa ei yksinkertaisesti ole. Voit tilata ohjelman kokeneelta ohjelmoijalta. Tai voit yrittää kirjoittaa sen itse.
Välttämätön
Ohjelmointiympäristö: Borland C ++ Builder, Borland Delphi tai Microsoft Visual Studio
Ohjeet
Vaihe 1
Ohjelman kirjoittamiseen tarvitaan ohjelmointiympäristö eli ohjelma, johon kirjoitat ohjelmasi koodin. Eri kielille on olemassa useita ohjelmointiympäristöjä, suosittelemme valitsemaan yhden kolmesta: Borland C ++ Builder, Borland Delphi tai Microsoft Visual Studio. Jälkimmäistä voidaan pitää "edistyneimpänä", mutta kahden ensimmäisen hallitseminen on vaikeampi.
Vaihe 2
Riippumatta siitä, minkä ohjelmointiympäristön valitset, ohjelmien kirjoittamisen periaatteet ovat edelleen suunnilleen samat. Mieti ensin tulevan ohjelman algoritmi - eli mitä, miten ja missä järjestyksessä sen pitäisi tehdä. Tämän perusteella ajattele sen käyttöliittymää - mitä ikkunoita, painikkeita ja muita elementtejä siinä pitäisi olla. Ja älä unohda, että hyvin kirjoitettu "toimeksianto" kahdella kolmasosalla määrää kaiken myöhemmän työn onnistumisen.
Vaihe 3
Aloitetaan ohjelmointi. Oletetaan, että olet valinnut Borland C ++ Builder -ohjelmointiympäristön. Avaat ohjelman, edessäsi on tyhjä "lomake". Toisin sanoen tulevan ohjelman valmistelu. Vedä tarvittavat elementit siihen komponenttivalikoimasta - painikkeet, ikkunat, aseta tarvittavat tarrat jne. Kaikki tämä voidaan siirtää muotoon, sijoittaa tarpeen mukaan, elementtien kokoa muuttaa … Tässä vaiheessa määrität tulevan ohjelman ulkoasun.
Vaihe 4
Ohjelman käyttöliittymä on valmis. Siirrymme suoraan "koodaukseen" - eli aloitamme kirjoittaa koodin, joka määrittää ohjelman suorituskyvyn. Jos kaksoisnapsautat jotakin lomakkeen osaa, koodin vastaava osa avautuu. Napsautit esimerkiksi painiketta kahdesti - avautuu osa koodista, joka määrittää painikkeen toiminnan. Mutta kun se on tyhjä, sinun on syötettävä siihen koodirivi, joka määrittää, mitä ja miten pitäisi tapahtua, kun painiketta painetaan. Tämä tarkoittaa, että tässä vaiheessa joudut uppoutumaan ohjelmoinnin tutkimukseen, meidän tapauksessamme - C ++ -kielelle.
Vaihe 5
Ohjelman kirjoittamisen jälkeen alkaa virheenkorjaus. Tämä tarkoittaa, että sinun ei tarvitse vain etsiä mahdollisia virheitä sen toiminnassa, vaan myös "kiduttaa" ohjelmaa kaikilla mahdollisilla tavoilla. Tämä on tarpeen, jotta ohjelma kestää kaikkia käyttäjän toimia. Muista tarkistaa, miltä se näyttää näytöillä, joissa on erilainen tarkkuus ja kuvasuhde. Kiinnitä huomiota mahdollisuuteen käyttää useita kopioita ohjelmasta - jos sitä ei voida hyväksyä, sinun on syötettävä asianmukaiset koodirivit ohjelmaan.
Vaihe 6
Ohjelmointia on mahdotonta oppia yhdessä päivässä tai jopa viikossa. Siksi aloita tämän taiteen tutkiminen yksinkertaisimmilla esimerkeillä - esimerkiksi luomalla tekstieditori tai mediasoitin. Valmiiden ratkaisujen toistaminen vaihe vaiheelta ymmärtää ohjelmoinnin perusteet ja pystyy luomaan omia ohjelmia.