Kuinka Oppia Luomaan Pelejä

Sisällysluettelo:

Kuinka Oppia Luomaan Pelejä
Kuinka Oppia Luomaan Pelejä

Video: Kuinka Oppia Luomaan Pelejä

Video: Kuinka Oppia Luomaan Pelejä
Video: Pelataan Random Pelit | MURHAAJIEN KUNINGAS #8 2024, Joulukuu
Anonim

Mitä tietokonepelit ovat sinulle? Joillekin tämä on keino itsensä toteuttamiseen, joku käyttää niitä henkiseen helpotukseen, mutta jollekin se on vain tapa pitää hauskaa. On kuitenkin tietyntyyppisiä ihmisiä, joilla on jonain päivänä halu tehdä jotain tällaista itse. Tuntuu siltä, että haluat oppia tekemään pelejä ja et tiedä mistä aloittaa?

Kuinka oppia luomaan pelejä
Kuinka oppia luomaan pelejä

Ohjeet

Vaihe 1

Pelin tekeminen yksin on erittäin vaikea ja aikaa vievä tehtävä. Lisäksi kun on halu, mutta kokemusta ja taitoja ei vielä ole. Indie-peleissä on tietysti hyviä esimerkkejä, esimerkiksi Samorost tai Braid, mutta näiden mestariteosten kirjoittajat (Jakub Dworski ja Jonathan Blow) tutkivat tai työskentelivät kyseisellä alalla. Ensimmäinen oli tutkia tieteen graniittia Taide-, arkkitehtuuri- ja muotoileakatemiassa, toinen oli toimeentulo ohjelmoijana. Lisäksi he toivat luomukseensa alkuperäisen idean, josta tuli yksi menestyksen elementeistä.

Vaihe 2

Siksi ensimmäisissä pariskunnissa sinun pitäisi päättää erikoistumisesta, saada hieman mukavampi (erikoistuneet portaalit ja ammattikurssit auttamaan sinua) ja yrittää liittyä johonkin kehitystiimiin. Jos alkuperäinen idea on kuitenkin kypsynyt päässäsi ja olet luottavainen kykyihisi, miksi et yrittäisi toteuttaa sitä itse? Tai jos luonto on antanut pienen organisatorisen lahjakkuuden, saatat tehdä loogisen päätöksen koota kehitystudio ja johtaa sitä itse.

Vaihe 3

Toinen vaihtoehto on mennä yliopistoon erikoisalalle, jota saatetaan tarvita tietokonepelien luomisessa. Kunnollisia ohjelmoijia koulutetaan esimerkiksi Pietarin valtion tietotekniikan, mekaniikan ja optiikan yliopistossa, Moskovan valtionyliopistossa, laskennallisen matematiikan ja kybernetiikan tiedekunnassa, St. Bauman tietotekniikan ja ohjausjärjestelmien tiedekunnassa. Niiden, jotka haluavat todistaa olevansa luovassa ammatissa (taiteilija, 3D-mallintaja, käsikirjoittaja, animaattori), tulisi kokeilla onneaan tullessaan VGIK: iin, Moskovan valtionyliopisto (journalismin tiedekunta, uuden median ja viestinnän teoriaosasto), St. televisio ) tai Moskovan Financial Industrial Academy (suunnitteluosasto, sarjakuvien ja mangojen osasto).

Suositeltava: