Nykyään yksinkertaiset pelit, joissa ei ole graafisia tai äänitehosteita, kokevat uudestisyntymisen. Niitä toistamalla käyttäjä keskittyy juoniin eikä taiteellisiin tekniikoihin. Pascalin kieli soveltuu hyvin tällaisten pelien luomiseen.
Ohjeet
Vaihe 1
Lataa Pascal-kääntäjä seuraavalta sivulta - https://edn.embarcadero.com/article/20803. Lue tämän ohjelmistopaketin käyttöehdot ja asenna se sitten
Vaihe 2
Yritä luoda peli, jossa pelaajan on arvattava luku välillä 0-100. Kirjoita ensin ohjelman nimi: ohjelma ugadayka;
Vaihe 3
Yhdistä CRT-yksikkö: käyttää crt;
Vaihe 4
Määritä muuttujat seuraavasti: var
zagadka, mnenie, popytki: kokonaisluku;
knopochka: char
Vaihe 5
Käynnistä ohjelma tyhjentämällä näyttö ja muuttujat ja määrittämällä piilotetulle numerolle näennäissatunnaisarvo: aloita
clrscr;
satunnaistaa;
popytki: = 0;
mnenie: = 0;
zagadka: = int (rnd * 100);
Vaihe 6
Anna tietokoneen kysyä käyttäjältä mikä hänen mielestään on piilotettu numero, kunnes hän arvaa sen: vaikka ei mnenie = zagadka do
alkaa
popytki: = popytki + 1;
writeln ('Yritysnumero', popytki, '.');
kirjoita ('Mitä luulet, mikä luku on suunniteltu?');
readln (mnenie);
jos zagadka> mnenie sitten writeln ('Ei, piilotettu luku on suurempi!')
else writeln ('Ei, piilotettua lukua on vähemmän!')
loppu;
Vaihe 7
Kun numero on arvattu, yllä olevien tapahtumien automaattinen toistaminen loppuu. Ohjelman seuraavat rivit alkavat suorittaa. Tee niissä koneen näyttämään tiedot, jotka käyttäjä arvasi numeron: writeln ('Onnittelut! Olet arvannut numeron kokeilemalla numeroa', popytki, '. Se todella on yhtä suuri kuin', zagadka, '.');
knopochka: = lukuoikeus
Vaihe 8
Kirjoita lause ohjelman lopettamiseksi: end.
Vaihe 9
Tallenna ohjelma haluamallasi nimellä käyttämällä valikkokohdetiedostoa -> Tallenna nimellä. Tallenna jatkossa jokaisen muokkauksen jälkeen painamalla F2-näppäintä.
Vaihe 10
Käynnistä ohjelma suoritettavaksi painamalla Control- ja F9-näppäimiä samanaikaisesti.
Vaihe 11
Kun ohjelma on poistunut, paina alt="Kuva" ja F5-näppäimiä samanaikaisesti nähdäksesi, mitä se näytti näytöllä juuri ennen. Palaa editoriin painamalla samaa näppäinyhdistelmää uudelleen.