Kuinka Luoda Pelejä Pascalissa

Sisällysluettelo:

Kuinka Luoda Pelejä Pascalissa
Kuinka Luoda Pelejä Pascalissa

Video: Kuinka Luoda Pelejä Pascalissa

Video: Kuinka Luoda Pelejä Pascalissa
Video: Miten tehdä isompi peli 2024, Huhtikuu
Anonim

Nykyään yksinkertaiset pelit, joissa ei ole graafisia tai äänitehosteita, kokevat uudestisyntymisen. Niitä toistamalla käyttäjä keskittyy juoniin eikä taiteellisiin tekniikoihin. Pascalin kieli soveltuu hyvin tällaisten pelien luomiseen.

Kuinka luoda pelejä Pascalissa
Kuinka luoda pelejä Pascalissa

Ohjeet

Vaihe 1

Lataa Pascal-kääntäjä seuraavalta sivulta - https://edn.embarcadero.com/article/20803. Lue tämän ohjelmistopaketin käyttöehdot ja asenna se sitten

Vaihe 2

Yritä luoda peli, jossa pelaajan on arvattava luku välillä 0-100. Kirjoita ensin ohjelman nimi: ohjelma ugadayka;

Vaihe 3

Yhdistä CRT-yksikkö: käyttää crt;

Vaihe 4

Määritä muuttujat seuraavasti: var

zagadka, mnenie, popytki: kokonaisluku;

knopochka: char

Vaihe 5

Käynnistä ohjelma tyhjentämällä näyttö ja muuttujat ja määrittämällä piilotetulle numerolle näennäissatunnaisarvo: aloita

clrscr;

satunnaistaa;

popytki: = 0;

mnenie: = 0;

zagadka: = int (rnd * 100);

Vaihe 6

Anna tietokoneen kysyä käyttäjältä mikä hänen mielestään on piilotettu numero, kunnes hän arvaa sen: vaikka ei mnenie = zagadka do

alkaa

popytki: = popytki + 1;

writeln ('Yritysnumero', popytki, '.');

kirjoita ('Mitä luulet, mikä luku on suunniteltu?');

readln (mnenie);

jos zagadka> mnenie sitten writeln ('Ei, piilotettu luku on suurempi!')

else writeln ('Ei, piilotettua lukua on vähemmän!')

loppu;

Vaihe 7

Kun numero on arvattu, yllä olevien tapahtumien automaattinen toistaminen loppuu. Ohjelman seuraavat rivit alkavat suorittaa. Tee niissä koneen näyttämään tiedot, jotka käyttäjä arvasi numeron: writeln ('Onnittelut! Olet arvannut numeron kokeilemalla numeroa', popytki, '. Se todella on yhtä suuri kuin', zagadka, '.');

knopochka: = lukuoikeus

Vaihe 8

Kirjoita lause ohjelman lopettamiseksi: end.

Vaihe 9

Tallenna ohjelma haluamallasi nimellä käyttämällä valikkokohdetiedostoa -> Tallenna nimellä. Tallenna jatkossa jokaisen muokkauksen jälkeen painamalla F2-näppäintä.

Vaihe 10

Käynnistä ohjelma suoritettavaksi painamalla Control- ja F9-näppäimiä samanaikaisesti.

Vaihe 11

Kun ohjelma on poistunut, paina alt="Kuva" ja F5-näppäimiä samanaikaisesti nähdäksesi, mitä se näytti näytöllä juuri ennen. Palaa editoriin painamalla samaa näppäinyhdistelmää uudelleen.

Suositeltava: